3D建模软件(Blender)是一款方便使用的3D建模的英文软件,写的很精炼。且使用方便,效果惊人,某些方面比3DS更好。3D建模软件(Blender)是一个开源的多平台的轻量级通用的三维动画制作软件,从建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。对内置脚本搅拌机Python,对yafaray渲染支持,还内置了游戏引擎。
3D建模软件(Blender)功能介绍
1、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。
2、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。
3、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。
4、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。
5、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。
6、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。
7、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。
8、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。
9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
10、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。
11、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。
3D建模软件(Blender)软件特点
1、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;
2、支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
3、Blender提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。
4、值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等
5、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
3D建模软件(Blender)入门教程
1、右击选择单个物体
如图所示,有立方体,球体,椎体这些物体,如果需要选择球体,把鼠标移动到球体上,右击鼠标,当球体的线条颜色变了黄色,表示选中了这个球体
PS:为了方便视觉清晰,我换了主题(如图2,红色线条),默认主题是黄色线条的,如图3
2、按住shift选择多个物体
按住键盘上的shift键,然后通过鼠标右击,可以选择多个物体
PS:这和按住Ctrl选择文件一样,不过blender的是按shift键,所以大家说Blender反人类,因为其他3D软件都是鼠标左键选择物体,Blender非要整右键
3、刷选(快捷键:C)
按键盘上的C键,鼠标会出现一个画笔一样的圈,可以通过鼠标滚轮放大或者缩小,然后按住鼠标的左键,像画笔那样滑动,滑过的物体的时候会把物体选择上
4、框选(快捷键:B)
按键盘上的B,然后像画矩形那样,画出一个框的范围,然后把范围内的物体都给选上
5、取消选择、全选(快捷键:A)
按键盘上的A,会把你当前选择了的物体全部取消选择,当你没有选择任何物体的时候,会把所有物体都选择
意思就是:取消选择物体、选择所有物体,这2个状态
6、套选(按住Ctrl + 鼠标左键)
如图所示,按住键盘左下角的Ctrl键,然后按住鼠标左键,套选可以理解为框选的升级版
Blender破解版怎么设置中文
1、启动Blender,点击主菜单"File" -> "User Preference",如图,打开用户设置对话框
2、选择属性页面“System",将滚动条拉到下面,勾选“International Fonts”在下面,选择Language 为“default (default)”或者“simplified Chinese(简体中文)”。
3、把下面的三个按钮都点击一下,意为“界面”,“工具提示”,“新建数据”都显示为中文,这个时候,界面发生变化,都是中文提示显示了。
4、然后点击左下角“保存用户设置”按钮,完事。
Blender破解版怎么导入图片
1、打开blender“文件”--“用户设置”。
2、切换到“插件”,找到“Import-Export:Import Images as Planes”够选使用。
3、按“shift+a”键,选择“网格”--“Image as Planes”。
4、选择自己图片的位置,然后“Import Images as Planes”导入。
5、然后会直接创建一个平面,“shift+z” 渲染预览后发现这就是我们的图片,宽高比例也一样。
6、但是如果要导入背景透明的“透明图片”,我们需要在导入的时候勾选左边的“使用Alpha”。
3D建模软件(Blender)常见问题
问:Blender怎么设置界面为中文?
答:1、点击 菜单 File——User preference。
2、在弹出窗口中选择System选项卡,并点击选择 international fonts.
3、Language后选框选择 Simplified Chinese(简体中文)
4、下拉System选项卡的右侧滑块,有Interface,tooltips,new data三个选项,依次点选Interface,Tooltips,两个选框变黑,整体界面将是中文界面。
5、点击选项卡左下方 ——保存用户设置。之后每次打开Blender软件,都将是中文界面。
6、设置完成之后一定要保存用户设置
问:Blender的字体和字体大小如何设置?
答:打开Blender,菜单 file > user reference > system ,调节常项之DPI数字大小即可。
3D建模软件(Blender)更新日志
1.对部分功能进行了优化
2.解了好多不能忍的bug
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