TexturePacker绿色版是一款平面设计实用程序,是用于创建精灵表或精灵地图集的GUI和命令行工具。TexturePacker绿色版可以帮助纹理艺术家简化生成精灵表何地图的过程,自动支持高分辨率图像、缩放,并将完成的项目一键发布到所有兼容设备上。TexturePacker绿色版支持导入所有主要的图像格式(PSD、PNG、TGA、JPG、TIFF、BMP和SWF)、文件或文件夹拖放导入、自动收集和组织精灵(保留文件夹结构作为精灵名称的一部分)。TexturePacker绿色版能够一次打包多个精灵图表,创建额外的精灵片,为你的所有精灵腾出位置,将精灵分为特定的类别(人物、背景、树木等),还有更多的功能,而不会对你和客户的系统造成压力。通过利用TexturePacker绿色版,你的视觉、互动或游戏项目可以减少需要加载的文件数量,减少客户端系统的压力,节省内存资源,提高帧率,使动画运行更流畅,增加游戏启动时间,并在你的所有精灵经过有效压缩后保持视觉质量。TexturePacker绿色版还可以修剪和裁剪你的精灵,从而减少它们的纹理大小,减少你的精灵表的大小,并使2D艺术的渲染速度加快。 其他功能包括更好地处理重复的精灵(都仍然可以用原来的名字访问),创建透明面具,以及两种布局算法。如果你是一个游戏开发者,其游戏有大量的精灵使用,TexturePacker绿色版将是你的一个完美应用。为了给游戏开发者提供更精简的体验,TexturePacker绿色版内置了对目前流行的所有主要以2D为重点的多平台引擎的支持。这包括Unity、HTM5/CSS Sprites、Cocos2D、SpriteKit、Starling、Sparrow、LibGDX以及其他许多引擎。纹理可以用快速、可靠和安全的算法进行加密,对游戏引擎导出的综合支持可以通过使用定制的导出格式进行扩展。
1、自动添加所有图片
将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
3、组动画和相关子图
Flash动画显示为文件夹。
4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
5、将sprite分布在多个工作表中
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
6、将精灵分类到多个纹理地图集
为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。
7、使用更多动画和sprite
使您的动画运行更流畅。
8、保存内存
压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
9、增加帧率
更快地计算帧。
10、让您的游戏更快启动
为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
11、保持视觉质量
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。
12、5分钟设置
安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中。
13、保存点击时间
在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。
14、自动更新精灵表
TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。
15、只有当事情改变时才建立表单
TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。
16、使用方便
在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。
17、内存消耗
运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。
18、性能
解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。
19、安全
它使得数据难以解密。
20、别名创建
如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。
21、启发性面具
在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。
1、创建一个精灵表只需要将您的精灵拖到该软件上。
2、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,手动添加图片,这样便于控制。
3、ok保存了,在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。
4、打包成功后,即可在保存的位置查看打包的plist文件和图片。
所有的精灵都适合一个地图册吗?
实时显示精灵图集,只需添加你的精灵文件夹,看看他们是否都适合。
texturepacker安装出现错误怎么办?
有可能是你的类似360等安全卫士的东西在下载客户端的过程中拦截了某个程序,或者是你安装的位置不正确,用户可以在本站下载texturepacker最新版,然后在重新安装尝试一下。
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