TexturePacker官方版是一款图片打包软件。TexturePacker官方版可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,还可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros等。感兴趣的小伙伴快来下载吧。
1、自动添加所有图片:
将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites:
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
3、组动画和相关子图:
Flash动画显示为文件夹。
4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
5、将sprite分布在多个工作表中:
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
6、将精灵分类到多个纹理地图集:
为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。
7、使用更多动画和sprite:
使您的动画运行更流畅。
8、保存内存:
压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
9、增加帧率:
更快地计算帧。..
10、让您的游戏更快启动:
为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
11、保持视觉质量:
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。
12、5分钟设置:
安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中
13、保存点击时间:
在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。
14、自动更新精灵表:
TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。
15、只有当事情改变时才建立表单:
TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。
16、使用方便:
在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。
17、内存消耗:
运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。
18、性能:
解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。
19、安全:
它使得数据难以解密。
20、别名创建
如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。
21、启发性面具
在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。
一、可以直接导入以下文件格式:
PSD-Photoshop图像
SWF-Flash动画-包括帧标签
PNG-便携式网络图形
TGA-Targa图像文件
JPG-联合摄影专家组
TIFF-标记图像文件格式
BMP-位图
二、对于导出,可以使用以下图像格式:
PNG-便携式网络图形
PVR-PowerVR-iPhone图像格式(gzip或zlib压缩)
JPG-联合摄影专家组
BMP-位图
TGA-Targa图像文件
TIFF-标记图像文件格式
PKM-带ETC1的PKM
PPM-Netbpm(ASCII或二进制)
WebP-谷歌图片格式
ATF-Adobe纹理格式
1、下载数据包后解压,进入安装后按提示点击next
2、勾选同意协议,然后点击next
3、点击“install”开始安装
4、软件正在安装,等待安装完成即可
打开安装目录bin目录下的TexturePackerGUI.exe文件(推荐发送此程序到桌面快捷方式),看到如下界面:
点击addfolder按钮如图所示:
此操作将提醒你选择文件夹,选择一个包含你要打包的图片的文件夹,如我的图片在“type”文件夹里:
确认无误后,点击选择文件夹,你将看到该文件夹里的所有要打包的小图片都被加载进TexturePacker里面了,如图:
然后逐渐调小边2组数字的大小直到数字变红,如图:
假设到1024和216的时候,数字变红,如图:
那么就回到没变红之前的最小数据,我这边是1024和512,然后勾选allowfree sizes,此操作会剪裁掉空白部分,从而节省空间。如图:
接下来就是打包,点击上方的publish,选择文件的存储路径,一般是直接存在游戏项目的resource目录下。
选择目录后,给文件命名,我这里是ajh,点击保存。然后可以关闭TexturePacker了,关闭时,点击discard即可
在代码中加载文件,如图:
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