3ds Max 2018专业版是由Autodesk公司全新开发的一款基于PC下面使用的三维动画渲染和效果图制作软件。3ds Max 2018专业版全称3D Studio Max(简称3d Max或3ds max),其被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3ds Max 2018专业版因未出,所以暂时没有全新功能,这里简单介绍下旧版3dsmax2017的全新功能,3ds Max 2018专业版拥有全新的界面设计,它已使用流线型新图标实现了全新设计,且这些图标仍保留与以前版本足够的相似之处,且所有的图标全部重做,另外最大的改进就是现在软件可识别HDPI,无论屏幕多大皆可,3ds Max 2018专业版正确应用了Windows显示比例,使界面以最佳方式显示在高DPI显示器和笔记本电脑上。
同时3ds Max 2018专业版改进和新增诸多其他动画新功能,包括微调器可重置为默认值(在输入框点右键可以看到恢复到默认值的按钮)时间配置:添加“将关键点重缩放到整个帧”复选框以强制量化自定义属性、可以保存和加载预设修改器堆栈、可以打开右键单击菜单,即使堆栈为空也是如此。此外,除了新的性能加速代码,现在,UVW展开更容易、更强大,这得益于直观的工具和改进。添加对称选择选项、点到点选择支持以及其他省时的增强功能后,选择子对象变得更快。通过新笔刷工具,您可以直接在编辑器窗口中移动和松弛顶点,以调整这些问题区域。新的位图UV棋盘格选项加强了对视口预览的控制,同时添加新的棋盘格纹理能够在视觉上更好地识别UV和法线方向。 结合材质编辑器中的新的多平铺贴图,UV 编辑器现在还支持多平铺视图,让您可以将多个纹理平铺加载到 UV 编辑器。这尤其适用于打开和显示由 3D 绘制应用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率纹理,并且它是一种对纹理对象使用多个UV通道的有效替代方法。
一.三维建模.纹理和效果
1.样条线工作流
借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画。
2.开放式明暗处理语言支持
从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图。
3.混合框贴图
简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形。
4.切角修改器
创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务。
5.Hair 和 Fur 修改器
使用选择和设计工具(如用于剪切.拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发。
6.数据通道修改器
利用顶点.边和面信息,按程序修改模型。
7.图形布尔
借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算。
8.网格与曲面建模
通过基于多边形.细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象。
二.三维动画和动力学
1.3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为。
2.运动路径
直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈。
3.角色动画与装备工具
借助 CAT.Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备。
4.常规动画工具
使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹。
5.Max Creation Graph 控制器
使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建.修改.打包和共享。
6.粒子流效果
创建复杂的粒子效果,如水.火.喷射和雪。
7.轻松导入模拟数据
以 CFD.CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画。
8.测地线体素和热量贴图蒙皮
快速轻松地生成更好的蒙皮权重。
三.三维渲染
1.提高视口质量
作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图。
2.物理摄影机
模拟真实摄影机设置,例如快门速度.光圈.景深.曝光等选项。
3.Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
创建建筑场景的精确图像。
4.VR 中的场景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回 3ds Max 的更新。
四.用户界面.工作流和流程
1.3ds Max Batch
将 3ds Max 作为真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自动化功能。
2.改善的流程工具集成
通过扩展和改善的 python/.NET 工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成。
3.现代化用户界面和工作区
借助更现代的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区。
4.场景转换器
从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器。
5.CivilView 工作流更新
在 CivilView 中创建的车辆现在支持 3ds Max 物理材质,可减少转换并简化渲染。
1、破解成功之后,即可快速的进入软件的主界面,支持对各种功能进行选择使用;
2、可以对输入的模型进行快速的选择,支持显示模型;
3、支持自定义的对您的模型颜色进行修改更改;
4、快速的即可进行各种材质的颜色查看,包括了调节是设置;
5、可以快速的对成品进行预览的操作,可以以小窗口进行设置操作;
6、进入软件的自定义工作区域,快捷的完成自定义的设置;
一、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了
二、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了
三、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一咒个参数(小一点)就行了
四、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱?
首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱
五、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷
六、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
先选取一个物体,然后再按拾取b物体钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令,之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合
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