3ds Max 2018中文版是由Autodesk公司全新开发的一款基于PC下面使用的三维动画渲染和效果图制作软件。3ds Max 2018中文版是一款专业高效但简单易用的3D工具软件可以能给美工人员带来极富灵感的设计体验,目前正广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3ds Max 2018中文版具有全新的外观和以往更多的功能应用,3DS Max2018用户界面已使用流线型新图标实现了现代化。同时3ds Max 2018中文版改进和新增诸多其他动画新功能,包括微调器可重置为默认值(在输入框点右键可以看到恢复到默认值的按钮)时间配置:添加“将关键点重缩放到整个帧”复选框以强制量化自定义属性、可以保存和加载预设修改器堆栈、可以打开右键单击菜单,即使堆栈为空也是如此。3ds Max 2018中文版拥有开发工具包(SDK),SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。 Revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 OBJ 输入也会让3dsmax 和 Mudbox 之间的转换变得更加容易。
1、烘焙到纹理:
用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能
广泛的渲染器支持,包括Arnold
错误验证和兼容贴图过滤
支持OSL纹理贴图和混合长方体贴图
Mikk-T法线贴图支持。
2、PBR材质:
新的PBR材质使灯光与曲面可以实现物理上正确的相互作用
两种类型的贴图“ PBR材质(金属/粗糙)”和“ PBR材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容
将下载的PBR贴图从Windows资源管理器直接插入到“材质/贴图浏览器”中。
3、推荐法线修改器:
修正法线修改器通过改变初始法线衔接与延长平面延长垂直,改进模型的明暗处理
更好,缩短地为网格生成明确的法线
权重选项包括:“面积”,“角度”和“最大面”
完全控制平滑和混合值。
4、新的 OSL 明暗器:
新的明暗器包括:
HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观
HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景
Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley
其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影。
5、Arnold 渲染器作为默认渲染器:
3ds Max 2018将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。
支持新的“烘焙到纹理”工作流。
新的 AOV 工作流。
包含新的场景转换器脚本,用于将V-Ray和Corona材质转换为物理材质。
6、新的 Substance2 贴图:
Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。
利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。
7、支持多达 8k 纹理。
支持附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。
脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。
8、增强功能和更改
安装 联机和脱机安装已得到全面改进,可获得更加简单、快捷的体验。
9、场景转换器
场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。
10、改进了视口设置和质量
改进功能包括:
现在可以将视口设置另存为预设
现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见
“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。
“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度
物理材质的粗糙度支持
现在,灯光阴影默认处于启用状态。
更快地保存文件
现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。
永久默认值 现在,您可以通过 MAXScript 调用为 PramBlock2 支持的微调器、径向、复选框或输入字段设置自己的默认值。新的默认值将在每次使用软件时持续存在,从而您可以将工作环境配置为按所需的方式运行。
ProSound 改进 现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。
11、切角修改器更新
现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。
支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。
12、SketchUp导入方面的改进
新的SketchUp导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。
修复了80多个缺陷 在此版本中修复了直接影响您的80多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。
1.找到下载好的压缩包,右击软件压缩包选择解压到“3Dsmax2018 X64”。会自动生成3Dsmax2018 X64文件夹
2.打开3Dsmax2018 X64文件夹,双击第一个文件开始解压。
3.点击更改,选择解压目标文件夹,可在D盘或其它盘里面新建一个3d max2018文件夹,然后点击确定。注意不要解压到C盘,不然会造成C盘存储压力过大
4.解压过程中(预计需要10-15分钟)。
5.解压完成后会弹出安装界面,点击“安装”开始安装。
6.先点击选中“我接受”,然后点击“下一步”。
7.点击浏览更改软件安装路径:D盘或其它盘里面新建一个3d max2018文件夹,然后点击安装。注意:不要安装到C盘,不然会造成电脑运行速度
8.软件安装中如下图。预计需要20-30分钟左右
9.安装完成,点击立即启动。如下图
10.点击输入序列号如下图
11.点击“我同意”。
12.点击“激活”。
13.输入序列号,序列号为:“066-066666666”,密钥“128J1”点击下一步如下图。
14.如出现下图中的提示,点击“关闭”,会重新回到第12步激活页面。继续点击“激活”。如下图
15.在这里注意选择我具有Autodesk提供的激活码。
16.打开最开始解压的3DSMAX2018文件夹,找到注册机文件夹,选中注册机鼠标右键点击,选择“以管理员身份运行”。如下图
17.把申请号复制到注册机里面的Request,先点击Generate,再点击Patch,然后复制Activation处生成的激活码,粘贴到“我具有激活码”处的方框中,最后点击下一步。
提示:复制和粘贴时需要用到的快捷键分别为“ctrl+c”“ctrl+v”。
18.点击完成,这样激活就成功了。
19.到此就完成安装了,大家可以打开软件使用了。
一、基本操作
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
二、轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
三、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
四、Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
五、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
六、NURBS编辑
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
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