Substance Painter 2019中文版是全新的一款3D绘画的绘制软件,主要能让用户的3D绘画制作变得更加容易,同时也更符合现今游戏中的贴图制作。Substance Painter 2019中文版提供的粒子笔刷是直接使用真实的物理模拟的一种拟真的方法,这样可以在用户的模型中添加上更好逼真的磨损与撕裂效果,同时可提的还有Material Painting材质绘制功能,Substance Painter 2019中文版可以很好的帮助用户一次性绘制出所以的材质,提升绘制效率,并且只需要几秒就能为您的作品中加入精巧的细节,轻松节省处理细节的时间。
与上版本相比,Substance Painter 2019中文版还提供了新的蒙版效果,是类似于Photoshop中的Blend-if功能,把用户允许通过比较的当前图层内容与下面的图层堆栈的内容进行混合,并将其与更新的无缝材料样本项目相结合,就能可快速来创建可平铺的环境材料,也可适用于纹理集中的任何其他通道,十分的方便。另外Substance Painter 2019中文版最大的一个亮点就是用户现在可以在视口和Iray中享受曲面细分和位移。导入置换贴图并惊叹于新的细节轮廓,或在高度通道中绘制,以实时雕刻您的资产,这样轻松就使3D资产的纹理创建比以往更容易,是被公认为的最具创新性和用户友好性的3D Painter。
【位移和曲面细分】
你们中的一些人可能还记得我们几年前在物质日活动中展示了一个hacky原型。好吧,它终于来了,真的。您现在可以在视口和Iray中享受曲面细分和位移。导入置换贴图并惊叹于新的细节轮廓,或在高度通道中绘制,以实时雕刻您的资产。
【比较面具效果】
位移很棒,但如何使用高度数据轻松地混合和分层材料?在新的比较面膜效果做到这一点,这种新的蒙版效果允许您通过比较当前图层的内容与下面的图层堆栈的内容进行混合,类似于Photoshop中的Blend-if功能,将其与更新的无缝材料样本项目相结合,可快速创建可平铺的环境材料。比较蒙版对于创建快速高度混合非常有用但不仅仅是为了这个!它也适用于纹理集中的任何其他通道。
【动态笔画】
这个是一个doozy。Dynamic Strokes引入了一种基于Substance参数生成程序画笔笔划的方法。你的画笔可以随着时间的推移而演变,随机交换它的alpha,甚至可以用每个标记生成一个全新的材质。这种方式的工作原理是任何Substance文件在绘制时都可以用作材质或alpha并且可以知道每个被绘制的标记,并且可以做出相应的反应。您甚至可以进一步将所有这些功能组合成一个,并提出类似于常春藤发生器的东西,它沿着笔划路径产生独特的分支,分支交替的侧面,并且每个连续的分支比基于速度的前一个分支变小中风。黑魔法就在那里。
【新的投影模式】
到目前为止,Substance Painter已经为您提供了一个良好的旧UV投影和填充图层的Triplanar投影之间的选择。刚刚添加了两种新的投影模式,还有更多投影模式正在进行中。您现在可以在图层的" 球面"和"平面"投影之间进行选择。使用Planar投影,您的填充图层将作为贴图,几个选项允许您使用平铺,以及贴花影响几何体的距离。新的贴装Gizmo可以非常轻松地将贴花移动到您的资产周围:只需拖动它,它就会自动捕捉到网格的表面。
【径向对称性】
Symmetry工具已通过全新的Radial选项进行了改进。特别呼吁你们所有的呼吸器粉丝。
【层堆栈和其他UX改进】
如果没有一些UI调整,Substance Painter的发布将永远不会完成,而这次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已经完成了UX团队的工作。您可能会注意到从图层堆栈的深处看着你的大量眼睛。这些都是从Photoshop迁移到Substance Painter的第一步,旨在缩小两种工具之间的差距并统一用户体验。随着我们前进,您将看到更有意义和有趣的协同作用。
【一次选择多个纹理集】
纹理集列表也有一点改造,你可能会注意到你现在可以一次选择多个纹理集。为什么,你可能会问?转到"纹理集设置"窗口以查找原因,您现在可以立即更改多个纹理集的设置,允许使用UV Tiles的艺术家每天减少少量头发。
【激活所有其他频道】
最重要的是,"属性"窗口中的"频道"列表已经更新了一个小但无疑是受欢迎的添加:按下Alt键的频道点击该频道会选出该频道; 再做一次将重新激活所有其他频道。别客气。
【抖动覆盖】
导出的法线贴图的抖动是在去年年底推出的,很多人都要求选择覆盖它,所以就在这里。
1、下载软件压缩包后先进行解压,打开文件夹,双击exe文件,如下图所示。
2、双击exe文件后,弹出下图情况,选中“I accept the agreetment”。在点击“next(下一步)”。
3、选择产品安装路径,默认C盘,也可以点击browese(浏览)更改路径,选好路径后,点击“next”。
4、勾选创建桌面快捷方式,如下图。
5、点击“install(安装),等待安装。
6、出现下图情况,不用点击finish(完成),直接关闭即可,先不要运行软件,如下图所示;
7、打开安装软件的路径文件夹,将之前压缩包文件中的“Substance Painter.exe”复制到安装路径的目标中,找到安装路径下的“Substance Painter.exe”,将其替换掉,点击“替换”即可,如下图操作;
8、弹出下图情况,ubstance painter2019破解版成功激活安装,用户可以无限制免费使用。
稀疏虚拟纹理
从版本2018.3开始,Substance Painter 在其实时视口中使用稀疏虚拟纹理(SVT)来管理大量纹理。该技术允许从给定的视点流入和流出仅需要的纹理,以便在GPU存储器上保持特定的占用空间。它改善了具有大量纹理集(或UDIM)的项目的性能。
稀疏纹理依赖于特定的硬件配置以获得完全的性能。如果当前配置不能正确支持它,Substance Painter将 回退到 软件实现(这将不太精确且性能较差)。
通过进入“ 设置”,可以强制Substance Painter使用软件回退而不是硬件加速。
为什么Substance Painter使用稀疏虚拟纹理?
Substance Painter使用其主引擎来计算纹理,然后在视口中显示纹理。这意味着引擎和视口必须共享GPU内存(VRam)以计算和显示这些纹理。更纹理集(或UV砖)一个项目包含,则需要视口的更多的内存。如果视口在GPU上占用太多内存,则主引擎没有足够的空间来计算纹理,并且必须将纹理逐出到系统内存(Ram)中。这将导致性能差和计算缓慢。
SVT的目标是预算视口可以在GPU内存上使用多少,为主引擎提供尽可能多的空间来进行计算。该系统的优势在于它还能够将更大的项目加载到Substance Painter中,同时仍能正常工作。
稀疏纹理如何工作?
稀疏虚拟纹理是一种不完整的纹理。这意味着应用程序仅在内存中加载纹理的一部分。仅加载所需内容,其余内容放入系统内存或磁盘(缓存)。再次需要时,将从缓存中检索纹理并将其放回视口中。为了使转移足够快,系统依赖于mipmap 并在不同的纹理分辨率之间快速跳转。这就是为什么快速移动到视口中可能会首先显示模糊纹理,然后在几秒钟后质量会提高。
缓存位置
当没有足够的系统内存(Ram)可用于存储SVT缓存时,Substance Painter将切换到计算机硬盘而不是存储缓存。
默认情况下,此缓存的位置位于“操作系统临时文件”文件夹中
动态材质分层
动态材质分层是一种特定的工作流程,其中通用材质在着色器内混合在一起而不是单个纹理。此工作流程的主要优点是混合是动态的,并允许通过在着色器内填充通用材料来控制和保持一定的质量水平。虽然材料是通用的,但用于混合材料的掩模特定于网格,因此不重复。
要启用材料分层工作流,需要特定的着色器。 默认情况下使用Substance Painter运行的着色器“ pbr-material-layering ”允许将4种材质与3种蒙版混合。
参数导出和导入
在此特定工作流程中,最重要的部分是蒙版和着色器参数。因此,在Substance Painter的导出窗口中,建议启用“ 导出着色器参数 ”设置。这将在纹理旁边的磁盘上创建一个JSON文件,其中包含有关子堆栈设置,使用的材料以及着色器及其参数的信息。
目前,在导出期间不支持将蒙版打包到单个纹理中。但是,一个简单的解决方法是使用脚本功能并调用Substance Batch Tools来代替使用Substance进行打包。
然后,可以使用此JSON文件来设置项目的图层堆栈和着色器。
这允许通过共享公共参数轻松地在多个应用程序之间来回切换。
Iray Renderer
Iray 是由Nvidia开发的GPU加速路径跟踪渲染器 。
使用Iray,可以在场景中以高清晰度(大分辨率)创建具有高精度照明的图像。
Iray模式
为了启动Iray,必须改变Substance Painter的模式。
这可以通过以各种方式按下来完成:
按 F10键(或F9返回绘画模式)
通过单击主工具栏中的“相机”图标
使用“模式”菜单
Iray参数
Iray使用一组特定的参数,但也使用Substance Painter的常规视口共享的常用属性。
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