Substance Painter破解版是一款小巧专业的3D绘图辅助工具,Substance Painter最新版功能强悍,可以帮助用户轻松混合当前图层内容与下面的图层,并将其与更新的无缝材料样本项目相结合,Substance Painter软件操作便捷,可快速创建可平铺的环境材料,让您的绘图效率极高。有需要的小伙伴快来下载使用吧。
【位移和曲面细分】
你们中的一些人可能还记得我们几年前在物质日活动中展示了一个hacky原型。好吧,它终于来了,真的。您现在可以在视口和Iray中享受曲面细分和位移。导入置换贴图并惊叹于新的细节轮廓,或在高度通道中绘制,以实时雕刻您的资产。
【比较面具效果】
位移很棒,但如何使用高度数据轻松地混合和分层材料?在新的比较面膜效果做到这一点,这种新的蒙版效果允许您通过比较当前图层的内容与下面的图层堆栈的内容进行混合,类似于Photoshop中的Blend-if功能,将其与更新的无缝材料样本项目相结合,可快速创建可平铺的环境材料。比较蒙版对于创建快速高度混合非常有用但不仅仅是为了这个!它也适用于纹理集中的任何其他通道。
【动态笔画】
这个是一个doozy。Dynamic Strokes引入了一种基于Substance参数生成程序画笔笔划的方法。你的画笔可以随着时间的推移而演变,随机交换它的alpha,甚至可以用每个标记生成一个全新的材质。这种方式的工作原理是任何Substance文件在绘制时都可以用作材质或alpha并且可以知道每个被绘制的标记,并且可以做出相应的反应。您甚至可以进一步将所有这些功能组合成一个,并提出类似于常春藤发生器的东西,它沿着笔划路径产生独特的分支,分支交替的侧面,并且每个连续的分支比基于速度的前一个分支变小中风。黑魔法就在那里。
【新的投影模式】
到目前为止,Substance Painter官方版已经为您提供了一个良好的旧UV投影和填充图层的Triplanar投影之间的选择。刚刚添加了两种新的投影模式,还有更多投影模式正在进行中。您现在可以在图层的" 球面"和"平面"投影之间进行选择。使用Planar投影,您的填充图层将作为贴图,几个选项允许您使用平铺,以及贴花影响几何体的距离。新的贴装Gizmo可以非常轻松地将贴花移动到您的资产周围:只需拖动它,它就会自动捕捉到网格的表面。
【径向对称性】
Symmetry工具已通过全新的Radial选项进行了改进。特别呼吁你们所有的呼吸器粉丝。
【层堆栈和其他UX改进】
如果没有一些UI调整,Substance Painter的发布将永远不会完成,而这次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已经完成了UX团队的工作。您可能会注意到从图层堆栈的深处看着你的大量眼睛。这些都是从Photoshop迁移到Substance Painter的第一步,旨在缩小两种工具之间的差距并统一用户体验。随着我们前进,您将看到更有意义和有趣的协同作用。
【一次选择多个纹理集】
纹理集列表也有一点改造,你可能会注意到你现在可以一次选择多个纹理集。为什么,你可能会问?转到"纹理集设置"窗口以查找原因,您现在可以立即更改多个纹理集的设置,允许使用UV Tiles的艺术家每天减少少量头发。
【激活所有其他频道】
最重要的是,"属性"窗口中的"频道"列表已经更新了一个小但无疑是受欢迎的添加:按下Alt键的频道点击该频道会选出该频道; 再做一次将重新激活所有其他频道。别客气。
【抖动覆盖】
导出的法线贴图的抖动是在去年年底推出的,很多人都要求选择覆盖它,所以就在这里。
主要版本,新的几何蒙版,它可以选择和绘制部分几何图形,在图层堆栈中复制/粘贴效果,改进UV Tile工作流程,更新Iray,Bakers,Substance Engine和新内容
添加:
新的几何图形蒙版并绘制几何图形的选定部分
[几何蒙版]允许通过网格名称绘制几何的选定部分
[几何遮罩]两个视口中的矩形选择
[几何蒙版]允许隐藏/忽略任何图层上排除的几何
[几何蒙版] [属性]通过单击和拖动快速选择复选框
[几何图形蒙版] [属性] [UI]在“属性”窗口中通过下拉菜单包含/排除所有对象
[几何蒙版] [属性]使用ALT +左键单击可快速选择列表中的一项
[几何蒙版] [属性]在“属性”窗口中悬停网格名称/ UV贴图时,在视口中叠加
[几何蒙版] [层堆叠]将复制/粘贴选项添加到几何蒙版
[几何图形蒙版]用于隐藏/忽略排除的几何图形按钮的新图标
[几何蒙版]用于隐藏/忽略排除的几何的新工具提示
[几何图形遮罩]键盘快捷键ALT + H可以打开/关闭“隐藏忽略排除的几何图形”按钮
[UV Tiles] [Layer Stack] UV Tiles和简化模式的新填充层球体预览缩略图
[UV Tiles] [Layer Stack]允许轻松退出UV Tile遮罩
[UV Tiles] [Texture Set List]允许每个UV Tile提供描述
[UV Tiles] [Texture Set Settings] [UI]下拉菜单中的两个新部分标题可更改UV Tile分辨率
[UV贴图] [视口]将材质拖到视口时退出UV贴图蒙版
[图层堆栈]添加效果的复制/粘贴选项
[图层堆栈]允许将效果从一个纹理集复制/粘贴到另一个纹理集
[Layer Stack]允许多重选择效果
[图层堆栈]添加复制/粘贴选项作为图层效果的快捷方式
[Layer Stack]将效果拖到另一层时自动在蒙版和内容之间切换
[图层堆栈]从另一层粘贴蒙版时自动创建蒙版
[Layer Stack]在效果的上下文右键菜单中添加移动效果动作
[Layer Stack]允许将效果从一层拖放到另一层
[图层堆栈]将项目拖到文件夹中会将其放置在文件夹顶部
将Iray更新到版本2020.1.0
[面包师]将面包师更新为2.5.4版
[面包师]在烘焙进度窗口中显示单个UV贴图
[Bakers] [UI]允许使用新按钮快速烘焙当前的纹理集
[面包师]允许用户使用ALT +左键快速选择面包师之一
将Substance Engine更新到版本8.0.8
[物质引擎]在新的.sbsar文件中支持默认颜色
[自动展开]性能提升
[导出]添加视觉反馈,以指示哪个UV Tile的分辨率不同于项目的默认分辨率
[导出]将场景大小因子添加到导出的着色器json文件中
[语言]添加日语翻译
[UI]具有内部依赖项版本控制的“更新关于”窗口
[脚本] [Python]允许管理货架资源
[脚本] [Python]允许知道项目何时准备好进行烘焙和导出
[脚本] [Python]允许知道机架何时完成对磁盘上资源的爬网
[脚本] [Python]允许查询每个纹理集的UV瓷砖列表
[脚本] [Python]允许将自定义预览分配给Shelf资源
[脚本] [Python]允许管理自定义货架
[脚本] [Python]在文档的每个子模块中添加方法索引
[脚本] [Python]文档的新样式
[脚本] [Python]资源和货架文档的改进
[内容]三种新的绣花工具预设
[架子]在过渡到新的物质共享平台时,暂时删除“导出到物质共享”
固定:
使用不同分辨率的显示器时崩溃
某些罕见项目导致Substance Engine崩溃
切换图层时,视口刷新失败,并显示“隐藏/忽略排除的几何图形”
[2D视图]在某些项目中可能缺少2D视口
[烘焙]“按网格名称匹配”忽略对象的某些部分
[图层堆栈]单击图层效果可打开文件夹
[几何遮罩]即使重新导入没有网格的网格,UV瓷砖仍会计入遮罩
[几何遮罩]视口中的右键单击菜单未提供正确的工具
[引擎]特定项目的严重滞后
[脚本] Windows上具有远程JSON POST请求的高延迟
[Linux]使用特定的集成GPU无法正确检测到Vram数量
[自动展开]在某些项目上崩溃或长时间展开
一、笔刷相关
黑色与白色切换:X键(画遮罩的时候会经常用到)
画平行线:左键点一下画一笔作为起点,然后按Ctrl+Shift不放,移动鼠标到方向的另一端再点一下左键;画直线是按Shift不放。
笔刷调节:
1、旋转笔刷:Ctrl+按左键不放并上下移动鼠标
2、笔刷流量:Ctrl+按左键不放并左右移动鼠标
3、笔刷尺寸:Ctrl+按右键不放并左右移动鼠标
二、显示
单独显示遮罩:
Alt+左键点击遮罩(Alt+左键点击贴图可以切换到贴图)
快速切换到其他模型贴图:
Ctrl+Alt+右键点击使用另一套贴图模型
三、视图
Alt+左键:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
Alt+中键:平移视图
Alt+右键:缩放视图
Alt+左键:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心
Shift+左键:旋转环境图
S+右键:旋转模板
M+左键:平移模板
R+右键
F1:3D与2D显示视图
F2:3D视图
F3:2D视图
四、其他
C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:显示材质
P:吸管工具、可吸颜色和材质
T:可绘制快速遮罩
I:反转快速遮罩
1:笔刷
2:橡皮擦
3:投影工具(可将带透明通道的图像投影到模型上)
4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的遮罩
Ctrl+G:创建一个新的文件夹
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