VRay for SketchUp汉化版是一款非常不错的3D建模绘制辅助软件,为什么说它是辅助软件呢,对于草图大师想必很多朋友们都是知道的吧,草图大师可以算上建模绘图行业当中顶尖的存在了,而VRay for SketchUp汉化版就可以让草图大师拥有功能非常强大的渲染器。VRay for SketchUp汉化版可以兼容各种不同版本的草图大师,从17到21版都是支持的,所有用户们不用担心下载不支持自己版本的使用,VRay for SketchUp汉化版还可以给用户们带来非常便利的辅助工具,多达六百多种的素材绝对可以满足广大用户们的使用需求,不管你是想要哪种渲染效果它都可以给你提供,并且非常快速的就能达到你的要求,除此之外在VRay for SketchUp汉化版当中还对之前的一些不足之处进行了优化,让整个软件使用起来更加的顺滑,并且对它的性能也进行了优化,让它的处理速度变得更快,对CPU的消耗也降低了,整个体验感变的更加不错。
1、渲染引擎:
V-Ray RT
一个革命性的渲染引擎提供即时反馈和简化场景的设置。因为V-Ray RT是建立在V-Ray一样的健壮的核心,它是V-Ray RT和生产之间的无缝过渡渲染。对日常的用户来说,这是一个非常强大的交互式渲染解决方案,允许您同时工作和渲染SketchUp的内部。即时视觉反馈使更快的设计,材料,和照明的决定。V-Ray RT既支持CPU和GPU !
追溯阈值
减少光缓存的工件和改善的外观光泽反射和折射时使用这种节省时间的特性,使用光滑的射线光缓存。
2、灯光
顶灯
创建简单的,artifact-free基于图像的照明使用吸顶灯。其强大的重要性抽样分析HDR图像和优化光线追踪和胃肠道的精度。这个新特性将简化工作流程时使用基于图像的照明场景。它不仅会让你设置和呈现时间,但也会增加图像基于光和阴影的质量。
灯光作为组件
V-Ray灯现在可以SketchUp组件的一部分。这使它容易改变多个灯的设计和设置。
3、光球
创建球体状的区域灯光。
4、几何
V-Ray代理
不可或缺的工具管理场景记忆和有效地呈现大量的几何。V-Ray代理对象是动态加载和卸载在呈现时,节省了内存资源至关重要。使用V-Ray代理呈现数百万多边形的最大内存效率和增加细节和复杂性SketchUp的场景。
更快的解析时间
已经有了较大的速度提升,当处理与V-Ray SketchUp的场景呈现。
5、V-Ray帧缓冲的改进
呈现历史
这个选项允许您保存图像和负载直接呈现在V-Ray帧缓冲区。
比较工具
新的比较选项很容易直接比较两个图像呈现V-Ray帧缓冲区。
6、V-Ray透镜效应
透镜效应
允许您实现绽放在你的渲染和眩光的影响。
7、材料
V-Ray材料
紧凑和优化材料包括扩散、反射和折射参数能够改变人。
包装材料
可以被用来指定附加属性/材料。最重要的是,您现在可以创建真正的哑光材料显示了背景与基材。
VRMats图书馆
这个新库包含超过100可以使用照片现实V-Ray材料。
8、其他
呈现预设
与我们的内部和外部之间呈现预设您可以快速切换草案和高质量渲染设置。您还可以创建并保存自己的预设来定制和简化工作流程。
相机预设
与相机预设您可以快速切换不同的曝光设置照明场景像多云的天空,日落之后,室内自然光,等等。您可以创建和重用自己的自定义相机预设。
设置相机的焦点
你现在可以轻松设置景深场景中通过简单地选择一个点,你想重点V-Ray相机。
动画的支持
SketchUp项目的生产能力的动画已经精简,确保一个更干净、更容易创建过程。
锁RT
SketchUp的场景在RT可以不改变编辑视图。
64位的呈现
现在支持64位呈现本地和分布式渲染。
分布式渲染
卸载呈现其他电脑和继续工作草图大师通过选择“不使用本地机器。”
法线贴图
添加更多的准确模拟SketchUp的详细的3 d表面。
环境映射
SketchUp模型匹配背景图像是现在比以往任何时候都更容易有额外的屏幕,圆柱和收缩包装环境映射类型。
Multi-Session支持
OS X用户现在有能力设置当前模型V-Ray将呈现。
不透明度映射
选择“使用颜色纹理作为透明度”是对所有SketchUp的材料可用。这是很重要的在使用PNG或TIFF纹理内置透明通道。
包去
存档你的草图大师现场和所有外部文件到一个邮政编码,以方便共享和备份。
程序上的纹理映射
我们增加了更多的纹理映射允许您创建不同的材料。现在你有更多的自由创造的材料。
1、下载数据包后解压,双击进入安装
2、点击“I Agree”
3、点击“next”进入下一步
4、点击install now开始安装
5、软件正在安装,请耐心等待
6、安装完成后运行顶渲简体中文包.exe,直至安装结束即可
vray渲染如何设置?
首先,在我们为场景打好vray灯光以后,我们就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 .
其次,在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel:
在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在我们制作过程中方便计算机计算的时间而已,如下图所示测试渲染和正式渲染的区别:
在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;测试渲染就设置0.97;0.01
在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了,正式渲染的时候要求1000-1200这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。
最后,在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常我们渲染出来的图片并不是特别的完善,那么我们就要设置就要渲染出来那个张图片一张是色彩通道方便PS修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。
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