OpenAL是一款极为实用的音效软件,能够让用户跨平台进行使用,让用户对系统与声卡进行无缝沟通,OpenAL是能够更加的适用于游戏引擎的音乐库,从而让用户对音频进行有效的分析,从而给予用户在玩游戏时更好的体验,让用户更加顺畅的玩游戏。
1.在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。
2.来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。
3.收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。
4.缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
5.用于Windows的OpenAL安装程序将安装OpenAL 1.1库,从而使核心的OpenAL业务以及诸如EAX和EFX效果扩展的支持。
6.安装程序支持32位和64位Windows版本。
1.专为电脑游戏声音编码设计的,而且表现很不错。
2.一种亲身感受给用户最不一样的听觉享受。
3.让游戏里的一草一木都是那么真实很真切。
4.在游戏中对人物声音效果提升非常明显。
5.玩家玩游戏时经常要开的声音增益器。
OpenAL主要由3个实体构成:听众Listener, 声源Source, 以及缓存Buffer。
听众Listener:就是你。Listener的位置是可以移动的。
声源Source:类似一个话筒。它发出声音给听众听。和Listener一样,声源的位置也是可以移动的。例如oalTouch中实现了声音远近的控制(近响远轻),就是通过Listener和Source两张图片之间的距离实现的。
缓存Buffer:存着原始声音数据,就是你需要播放的声音。
还有2个重要的对象:设备device和环境context。
设备是播放声音的硬件。
环境是声源和听众所在的空间。
软件l整个定位问题过程中暴露出来的问题,不能播放声音?
1.定位环境没有搭好,每次在重新问题的时候花费大量的时间。(把播放声音放在切换场景,每次都要先进去才能触发)
2.定位问题的资源要选好,这样就可以缩小问题的范围
3.定位问题的思路不太发散,总是想着代码的问题,一直在代码上纠结。应该将代码移植到可以运行的环境来确定代码的正确性后,将查找问题重点放在资源的缺少上。
软件可以卸载吗?
部分软件需要此OpenAL功能的支持,比如极品飞车系统的游戏什么的,是可以卸载的,不过他占空间和资源不大,不用管他的,如果卸载了,有需要用到他的时候又很麻烦的。
1、优化了UI界面的流畅性
2、修复了已知bug
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