RPG Maker MZ正式版是一款非常优秀的游戏制作软件,作为RPG Maker系列的最新作,RPG Maker MZ正式版在用来的功能基础上增加了全新的游戏战斗系统,让玩家可以通过新的系统制作出更加优秀的rpg游戏。RPG Maker MZ正式版还支持导入rpg maker mv制作的游戏工程,让用户可以直接在原来的游戏基础上进行修改,为之前制作的游戏增加全新的游戏特效。
RPG Maker MZ正式版软件特色
1、不需要编程知识!
如果热爱游戏,您一定有过这样的想法:“我希望能自己做一款游戏。”遗憾的是,编程却是游戏制作路上的一大障碍。面对这样的挑战,也许大多数人都会因为困难重重而放弃了这个想法。
这对整个游戏行业其实都是一个巨大的损失,因为这些被放弃的想法中,一定会有一些能带来惊人成就的创意。
RPG Maker 系列的诞生正是为了实现不同用户这一相同的梦想。无论是“我希望不学编程也能制作游戏”的期待,还是“真有人能如此轻松地制作游戏吗?”的疑惑,我们都能提供令人满意的答案。
1、为制作游戏而生的工具
RPG Maker在日本被称作“RPG ツクール”。“ツクール”是一个合成词,从字面意义上来说,将日语单词的“作る”(创作)和“ツール”(工具)组合在了一起。这直白地说明了 RPG Maker 是一款专为制作游戏而设计的工具。在 RPG Maker 中,我们已经编写了支持角色扮演类游戏基本操作的程序。您只需组合由主要角色参数和敌人动作构成的游戏组件设置,即可轻松制作游戏。
3、轻松制作原创游戏!
我们准备了丰富的资源作为素材样本,包括制作游戏所需的图片和音乐,您只需要集中精力将自己的想法塑造成型。此外,如果您需要已提供的样本之外的更多内容,我们也已经为 RPG Maker 系列预留了大量可下载的额外资源。
组合应用这些资源,您就能制作出一款绝对充满创意的游戏。
RPG Maker MZ正式版使用方法
1、怎么设置开场事件
要用RPGMakerMZ做一个游戏,添加了一小段伪动画:
这个实现很简单:首先在工具——数据库——系统——选项中,将“以透明状态开始”勾选上,再在随便的一个地方设置事件,也就是滚动的字幕了,最后在事件编辑器中勾选自动执行,就可以达到一个简单的动画效果。
在动画之后就应该是第一幕的场景,但有一个问题:开始设置人物是透明状态的,怎么让人物在第一幕出现呢?
其实事件指令第二栏人物中有一个更改透明状态的选项,可以把它OFF掉。但事件的触发器怎么设置呢,总不能我主角隐身移动到某一位置再现身吧。
这里我是这样处理的:找一个拐角设置事件,将透明度OFF,注意要在这之后将该事件暂时移除。因为我们期望第一幕一开始主人公不是隐身的,就需要自动执行透明度OFF,而自动执行就会一直执行,意味着现身的主角动弹不得。
修改了之后完美地对接了开场动画与游戏第一幕,但感觉我选的方法并不是很好,不知道大神们有什么好的方法,欢迎留言!
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