Game Maker专业版是一款功能齐全的游戏制作工具,Game Maker专业版拥有简单、直观的图形操作界面和灵活的编程功能。Game Maker专业版主要以2D游戏设计为主,和其它工具不同的是,它将复杂的游戏功能融于简单的操作方式,让您不需要遇到极大的困难就能轻松制作一个中型以下的游戏,并且Game Maker专业版中还提供了贴图、移动、游戏规则以及其他多种功能让您使用。
Game Maker专业版是由Mark Overmars使用Delphi 语言开发,于1999 年11 月发布了首个公开版本,在4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。
Game Maker专业版软件特色
⑴直观、易用的可视化开发界面。
Game Maker是一款为降低游戏设计难度而开发和编写的可视化游戏制作软件,游戏设计者通过简单的鼠标拖放,就能轻松制作一个中型以下的游戏。其可视化界面降低了软件使用的难度,学科教师只要从课程中选择合适的概念、原理,设计合适的情境,利用该软件就可以整合在一个游戏中。它为教师设计和制作游戏类型的课件提供了一个简单操作的工具。
⑵多媒体素材的合成和处理。
Game Maker支持多种格式的多媒体文件,可以在其中导入文字、图像、动画和声音等,还提供处理这些素材的简单工具,用于在开发过程中对收集的素材进行实时处理,以符合游戏设计的要求。软件强大的合成和处理能力,可以使教师从多方获得素材,而不需要费更多精力特意制作素材。经过简单处理的多媒体素材以适当的形式交互地表现出来,就形成一个交互性强、富有表现力的作品。
⑶对键盘和鼠标强有力的交互控制。
Game Maker软件制作的游戏不仅可以提供支持鼠标左、中、右键的交互行为,还可根据游戏和儿童的操作特点,设计使用键盘某个键来进行交互。
⑷强大的扩充、集成功能。
Game Maker体现了课件制作中的积件思想,在该软件的官方网站上有许多游戏范例可供游戏设计者参考,也有许多外挂的程序可供游戏功能的扩充,是一个模块化游戏集成操作平台。
⑸可以制作单机游戏,又可以制作网络游戏。
Game Maker制作的游戏不仅可以用作单用户游戏或游戏者与机器对抗,还可以发布到校园网或Internet上的社区型虚拟学习环境,用作多用户游戏,体现了计算机游戏发展的趋势。
Game Maker专业版使用方法
粒子动作
“额外”选项卡上提供了一组处理粒子的动作。 这些操作仅在GameMaker的标准版中可用。
粒子系统旨在创造特殊效果。 颗粒是小元素(由像素或小形状表示)。 这样的颗粒根据预定义的规则移动,并且可以在移动时改变颜色。 许多这样的颗粒在一起可以产生例如 烟火,火焰,雨,雪,明星,飞行碎片等。
控制动作
您可以通过多种操作来控制执行哪些其他操作。 大多数这些行为提出了一个问题,例如位置是否为空。 当答案为是(true)时,执行下一个动作,否则跳过。 如果您希望根据结果执行或跳过多个操作,您可以通过在其周围放置开始块和结束块操作将它们放在块中。 当答案是否定的时候,还可以执行一个其他的部分。 所以一个问题通常如下:
更多关于背景
在进阶中,还有一些额外的背景选项。 首先,出现了一个新的按钮Save Background。 使用此按钮,您可以以专有格式保存背景。 这不仅将存储图像本身,而且还可以例如关于瓦片的信息(见下文)。 这些文件将扩展名为.gmbck。 您可以在运行游戏时将其加载到GameMaker中
背景
第三种基本资源是背景。 背景通常是用作游戏发生的房间的背景(或前景)的大图像。 通常背景图像以这样的方式制造,使得它们可以平铺一个区域而没有视觉裂缝。 以这种方式,您可以用一些模式填充背景。 一些这样有用的背景与GameMaker捆绑在一起。 其他的可以在GameMaker网站上找到。
出口资源
要导出资源,请从文件菜单中选择导出资源。 首先检查所有资源是否有不同的名称。 因为一个游戏中的资源是通过名称链接到另一个游戏中的资源,因此所有资源必须具有不同的名称。 如果没有,您会收到一条错误消息,不能导出任何资源。 否则,将显示一个文件选择器,您可以在其中指定要在其中导出资源的文件的名称。 这些文件必须以扩展名.gmres结尾。 接下来显示以下表单:
实例
在游戏中,基本单位是不同对象的实例。 在游戏过程中,您可以改变这些实例的一些方面。 还可以创建新的实例并销毁实例。 除了上述运动相关变量和下面讨论的图形相关变量之外,每个实例都具有以下变量:
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