Spark Studio正式版是一款SparkSource的编辑开发工具,Spark Studio正式版可以让用户轻松管理资源和轻松设计2D场景。Spark Studio正式版以所见即所得的方式,借助内置控件和2D场景搭建能力,轻松地设计制作2D场景。Spark Studio正式版支持多主题、多皮肤、多语言的编辑和热切换功能,它能够轻松地设计制作渲染特效、滤镜、动态背景、3D材质、3D粒子系统。
轻松管理资源
以简单明了的方式,轻松管理项目资源数据,支持多主题,多皮肤,多语言的编辑和热切换
轻松设计2D场景
以所见即所得的方式,借助内置控件和2D场景搭建能力,轻松地设计制作2D场景。
轻松设计3D场景
以所见即所得的方式,借助内置对象和3D场景搭建能力,轻松地设计制作3D场景
轻松设计2D/3D混合场景
以所见即所得的方式,借助2D/3D混合框架机理,轻松地设计制作2D/3D混合场景
轻松设计特效
以所见即所得的方式,轻松地设计制作渲染特效、滤镜、动态背景、3D材质、3D粒子系统
轻松编写GPU Shader程序
以简单快速的方式,轻松地编写GPU着色器程序。
轻松设计动画
以所见即所得的方式,借助内置动画框架,轻松地设计制作动画。
轻松设计画面内状态
以所见即所得的方式,借助状态机原理,轻松地设计制作画面内的各种状态。
轻松设计焦点行为
以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定
轻松配置元素属性
以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定。
轻松配置VUI系统
以所见即所得的方式,借助内置∨U框架,轻松配置声音,以及利用声音驱动U操作。
轻松配置字符串表
以简单明了的方式,编辑字符串表,轻松支持国际化。
轻松配置弹出框显示行为
以简单明了的方式,统一配置弹窗框的显示行为。
轻松设计画面迁移图
以所见即所得的方式,依据需求轻松地设计制作画面迁移图
轻松编写功能说明文档
以简单明了的方式,辅助∪X工程师轻松编写功能说明文档。
轻松制作合成图片
以所见即所得的方式,为提升渲染效率,轻松制作合成图,
轻松查找并同步资源
以简单眀了的方式,轻松查找资源使用信息,轻松删除对资源的使用。
轻松使用仪表模拟器
以简单明了的方式,轻松配置和使用仪表模拟器
1.下载Spark Studio正式版安装包,解压后,双击“exe”文件
2.阅读许可协议,点击“I accept the agreement”,单击Next
3.点击“Browse”选择安装位置,一般默认在C盘,推荐安装在D盘,单击Next
4.选择附加任务,勾选你所需的任务,单击Next
5.软件信息已准备就绪,单击Install安装
6.软件正在安装,请耐心等待
7.Spark Studio安装完成,单击Finish,退出安装向导
新的功能:
星火工作室
在静态3D场景中更改3D网格对象的“ mesh_id”属性时,将自动刷新场景结构。
如果SparkStudio的窗口大小大于显示大小,请在启动Studio时自动调整其窗口大小。
在窗口大小配置对话框中,可以切换标志以将Studio窗口和Explorer窗口合并在一起,也可以不合并。
火花引擎
动画,内部状态和数据绑定中支持3D网格对象的“ mesh_id”属性。
可以在config.xml文件中配置样本计数以进行抗锯齿。
修正错误:
星火工作室
将3D网格对象添加到3D场景并立即撤消此操作后,IDE崩溃。
当以50%缩放比例显示2D场景编辑器时,要选择一个控件,命中测试区域在边界区域不准确。
当以50%缩放比例显示2D场景编辑器时,所选控件的调整大小处理程序仍为原始大小。
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