Cocos2dx是一款专业的游戏引擎开发软件,Cocos2dx新版本于今日发布,新增场景、UI、动画三合一,全面提升用户体验,可以和字节创建Cocos2dx项目,实时调试、一键发布,支持不同文件的嵌套复用,提高资源利用率。小编还带来了建议的使用教程,需要的朋友可以下载!
易于使用:游戏开发者可以把关注焦点放在游戏设置本身,而不必消耗大量时间学习晦涩难懂的OpenGL ES,此外,Cocos2d-x还提供了大量的规范。
高效:Cocos2d-x基于OpenGL ES进行图形渲染,从而让移动设备的GPU性能发挥到极致。
灵活:方便扩展,易于集成第三方库。
免费:基于MIT协议的免费开源框架,用户可以放心使用,不用担心商业授权的问题。
社区支持:关心Cocos2d-x的开发者自发建立了多个社区组织,可以方便的查阅各类技术资料。
流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制
精灵(Sprites):快速而方便的精灵
动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多
特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多
平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图
转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景
菜单(Menus):创建内部菜单
文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作
文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子
BSD许可:尽管用就是了
基于Pyglet:没有外部的依赖
基于OpenGL:支持硬件加速
1、首先下载并安装Cocos的安装包,安装完成后,打开启动器。
2、Cocos启动器主界面
启动器是Cocos的入口,具有如下功能:
项目页面:用于项目管理,包含打开旧项目和创建新项目功能。
示例页面:这里可以打开CocosStudio的一些示例工程。
教程页面:包含Cocos的一些教程。
插件页面:Cocos的插件商店,目前正在逐步丰富。
下载页面:下载中或已经下载的插件列表。
反馈页面:对于Cocos项目的意见、建议或者BUG都可以在这里提交。每天都有相关人员来跟进处理。
新建游戏项目
下载之后是zip文件,进行解压缩,得到自己的需要的文件,cocos依赖于python,请先安装python,点击setup.py进行配置
配置在window环境下默认配置android的开发环境 编译环境,可以配置 也可以安装之后配置 ant环境是android编译环境配置
新建cocos项目可以进行命令行进行创建,cocos 可以直接查看所需命令
创建好项目,会有如下目录,我们点击index.html即可运行项目的js版本
V4.0版本
版本特性
iOS/macOS 支持 metal
使用 CMake,删除各平台的工程文件
升级 GLFW 到 3.3
升级 minizip 到 1.2
删除废弃函数
删除 h5 引擎和 Javascript 绑定
删除 tiff
删除 SimpleAudioEngine
删除 experimental 名字空间
修复 macOS 15 系统字体绘制问题
适配 iOS13
UIWebView 使用 WKWebView 实现
VideoPlayer 使用 AVPlayerController 实现
修复 lua 工程在 64 位设备的崩溃问题
文档
编写了一些文档方便开发者升级到 v4:
如何运行测试例子,如何新建工程并运行
v4 升级指南
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