Blockbench免费版是一款专门为我的世界设计的游戏材质模型编辑,通过该软件可以快速制作出有趣的MC人物动画。Blockbench内置渲染纹理透明功能,有着许多的渲染数据供你选择,而且你还可以轻松的导出不同的格式,包括PE和Optifine模型,以及Sketchfab的.obj模型,兼容性极强。有需要的小伙伴快来下载吧。
Blockbench是一款轻量级的3D建模软件,与其他建模软件相比体积是非常小的,适合设计一些简单的三维模型,也可以设计一些零部件模型,并且软件还提供了渲染功能,可以设置的渲染数据也是非常多的,例如可以自动UV,可以导出OBJ文件时导出纹理,可以设置默认纹理路径,如果找不到它们,Blockbench会从那里选取纹理,让您在添加纹理的时候速度更快!
【物品状态调整】3D模型辅助,快速调整物品手持时、落地时等的大小,旋转方向等参数。
【棱角拼接】自动连接两条棱,可以很方便地制作出平滑的曲面。
【插件支持】利用内置的在线插件列表自定义Backbench的各种功能,同样支持自己编写的插件。
【实体模型】为基岩版和Optfine准备,支持自定义各种实体的模型。
【格式转换】Backbench支持导出各种格式的模型,能够在基岩版、 Optfine、Sketchlab(.obj)等上使用。
【材质编辑】在程序内部可快速编辑材质,集各种工具于一身。
多维数据集编辑
一次移动,旋转,翻转或重新处理多个元素。 或者创建组以便于管理。
显示设置
不要浪费时间改变数字并重新加载资源包。 Blockbench拥有全部内置功能!
导出格式
Blockbench可以导出为各种格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型
键绑定
改变所有的钥匙,让程序成为你的!
【怎么调中文?】
首先点击上方的【Help】-【About】进入Settings页面,在Language中选择【中文(Chinese)】。之后关闭重启软件后就是简体中文界面了。
【怎么导入贴图?】
首先进入模型编辑模式,在左下角的贴图栏中点击【导入贴图】,这个就是从本地系统中导入一个或多个贴图,快捷键为CTRL+T。
贴图的格式一定要是PNG格式,如果不是则无法导入,导入好贴图后即可在贴图栏中显示。选择一个模型的面,右键贴图点击应用到面即可将贴图放置到模型中。
注意!最后贴图位置请务必保存在:你的材质包assetsminecraft extures内或者在里面的任何文件夹以及子文件夹内。
BlockBench是免费的吗?
是的,BlockBench绝对免费!该项目是开放源码的,网站由捐款提供资金。
我可以在我的(商业)项目中使用BlockBench模型吗?
你用BlockBench做的所有东西都是你的艺术品。BlockBench只是一种工具。这意味着你可以使用和重新分配任何用BlockBench制作的东西,即使是商业用途。不过,如果您给予信用,并将信用额度保留在json文件中作为回报,那就太好了。
为什么有些防病毒软件会警告BlockBench安装程序?
防病毒程序检测未签名的下载可执行文件。签名需要一个特定的证书,这对于像我这样的独立开发人员来说是不可行的。BlockBench及其所有的库和框架都是开源的,因此您可以确保安装程序的使用是安全的。
在哪里可以找到错误消息?
如果BlockBench本身或插件有问题,可以在BlockBench控制台中看到错误消息。要查看控制台,请同时按control+shift+i。在某些情况下,您将无法直接看到控制台,因此您必须单击“控制台”选项卡。在错误报告中包含错误消息的屏幕截图。
未加载Web应用程序预览。我能做什么?
确保您的浏览器与WebGL兼容。转到get.webgl.org并检查是否显示多维数据集。如果没有,请更新或切换浏览器。Chrome和Opera的最新版本应该可以工作。
【动画新功能】
粒子效果渲染器。
动画运动轨迹。
动画模式下的实验逆运动学(IK)编辑。
添加了可着色的关键帧。
添加了动画属性对话框。
预览自定义动画时间更新变量。
添加了对带有预览的blend_weight的支持。
现在可以从多个不同的文件中加载动画。
现在可以从实体文件中自动导入基岩动画。
动画现在可以维护当前模型中不存在的骨骼。
时间线中声音关键帧的波形预览。
在关键帧输入字段中突出显示MoLang语法。
动画现在支持并自动检测单个捕捉设置。
动画播放现在基于实时。
添加了在时间轴上来回跳一帧的操作,该操作绑定到逗号和句点。
为关键帧添加了平滑插值模式(需要MC Bedrock 1.16.100或更高版本!)。
增加了对不连续关键帧的支持,每个关键帧具有多种效果。
【其他功能和变更】
新的皮肤模型:平面纹理,立方体,护甲。
新的显示模式皮肤。
修改后的实体格式现在支持多维数据集旋转。
添加了用于MC基岩块几何的材料实例编辑器。
现在可以单击透明面,这意味着您可以选择并在其后面绘画。
现在在glTF导出中删除了透明面。
添加了菜单栏以切换移动设备上的面板。
在菜单和工具提示中添加了快捷键标签。
解决组现在将组的转换应用于内容。
添加了设置以切换最小化.bbmodel文件。
添加了设置以切换抗锯齿。
如果UV大于纹理,现在将重复采样纹理。
向纹理模板生成器添加了填充选项。
绑定中现在支持鼠标滚轮滚动。
画笔设置现在每个工具分别保存。
现在,使用数字滑块可锁定鼠标的位置,因此您再也不受屏幕边界的限制。
添加了选择参数以按标记颜色进行选择。
恢复默认预览背景的选项。
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