The Foundry Mari 5破解版是一款无所限制的3D绘画,Mari发布5.0,现在全面支持USD流程,笔刷系统新增大量功能,全局运行效率提升50%,程序化节点加强,滤镜类节点实用性大大提升,新增5个全新渐变节点。Mari 是无限制的 3D 绘画,结合了强大的功能和性能,可以通过艺术家友好的 3D 绘画工具处理最复杂的资产,充分发挥您的创造力。感兴趣的小伙伴快来下载吧。
1、轻松分享材料设置
现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
2、导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集? Mari现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的Mari工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过Mari轻松使用数千个PBR纹理集。
3、简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到Mari现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。
4、完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
5、推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在Mari中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了Mari和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
6、使用节点图做更多事情
节点图是Mari的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
1、速度
成果立即展现,降低修改的需求,省时又省钱。告别以往绘制、渲染、审查、修改的循环程序。一个模型的所有纹理皆能同时载入 MARI,省去分割模型的麻烦。
2、绘制
首屈一指的创意绘图工具,专注于艺术家们的需求。本软件经过极度生产压力历练而生的绘笔引擎,将艺术家从传统的限制中解放出来,容许他们自然的在模型上作业。
3、镜内效果
就视觉特效工作而言,镜头内的整合效果才是最重要的。一个镜头中的模型在背景前,从任何角度所呈现的效果都非常重要。该软件允许艺术家在镜头内检视效果,并可直接在模型上绘制适当的纹理。
4、纹理变化
纹理在不同的时间点可能需要改变,例如脸红的少女、刮伤凹陷的盔甲等,纹理的变化是做真实效果时很重要的一环。在该软件 里您能逐格绘制纹理。
5、工作流程
该软件能有效的与复杂的工作流程整合,发挥更强劲的功效。它在界面、几何模型、相机、和着色各方面都采用了开放和可扩展式的架构,同时支援色彩管理,和打光、纹理等的变化。输入和输出则在背后进行。
6、用户界面
一个清晰、直观的用户界面允许艺术家把重点放在重要的地方。可客制的用户工具栏让他们有效的安排自己的工作空间。可客制的实时三维着色器更让他们能够即时检视工作成果。
一、USD预览外观出口
该软件现在附带了我们的开源USD插件的内置版本。我们在Foundry的任务是通过添加USD插件中的可用功能,不断提高了软件的USD集成。对于想要构建自己版本的插件的工作室,为了更好地根据工作室管道的需要定制其读写USD的方式,可以使用一个方便的首选项(Preferences>USD>General>Load USD Plugin)来禁用附带的USD插件,允许Studio版本在未经许可的情况下加载。
二、刷头改进
以前,将自定义画笔笔尖图像引入 Mari 需要艺术家确保所需的画笔 Alpha 已编码到图像的 Alpha 通道中。我们改进的画笔引擎现在允许您指定是否从图像文件的红色、绿色、蓝色、Alpha 或亮度通道生成画笔笔尖的 Alpha,让艺术家可以完全控制如何生成自定义画笔笔尖。
您有没有想过创建一个画笔,它可以印下全彩色图像,以及使用画笔设置的各种抖动控件从风格上控制每个 splat 的所有能力。现在,您可以使用图像文件中的完整RGBA颜色数据的新功能。包括色彩空间控制,这一新增功能通过 Mari 的画笔引擎解锁了艺术自由。
三、动态改变画笔颜色
我们在画笔设置中引入了新的画笔动态控件。通过为新的抖动技术添加精确的范围控制,艺术家现在可以创建比以往任何时候都更具风格的笔触。
四、节点图捕捉
Mari 的节点图现在带有Grid Snapping。从 Mari 的Preferences,艺术家现在可以使用Node Graph > Grid > Snap to Grid切换网格对齐,并使用Node Graph > Grid > Show Grid在Node Graph视图背景中启用可视化网格。
1、在本站下载并解压,得到Mari5.0v1-win-x86-release-64.exe安装程序和Crack破解文件夹点击next
2、首先安装产品,双击Mari5.0v1-win-x86-release-64.exe运行安装,
3、许可协议界面,勾选我接受协议,点击next
4、点击浏览选择软件安装目录,点击next
5、如图所示,勾选创建桌面图标,点击next
6、确认安装信息并点击install安装
7、软件安装中,速度非常快,大家稍等片刻
8、软件安装完成,点击finish退出向导
9、安装FLT7(如果您已经让我们的rlm服务器正常运行可跳过),在Crack文件夹中的FLT7.1v1文件夹中找到FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe,双击运行,点击next
10、这里安装也非常简单,勾选我接受协议,点击next
11、点击install安装
12、安装完成,点击finish
13、现在我们要停止Foundry License Server,使用快捷键ctrl+alt+delete打开任务管理器(或者右键点击计算机“管理”,在”服务“项中),右键停止服务
14、将破解的rlm.foundry.exe复制到原始文件上(C: Program Files The Foundry LicensingTools7.1 bin RLM rlm.foundry.exe),覆盖目标中的文件替换HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT。您可以使用rlmutil.exe获取这些信息,这是一个简单的dos窗口ipconfig / allFoundry License Utility,如图所示,依次选择Diagnostics -Run Diagnostics选项,这里提供了主机名,您的mac地址(系统ID)替换掉文件中的内容PORT默认为5053,你也可以指定端口,如果你不放任何东西(别忘了删除PORT这个词,如果你不想指定一个)C: ProgramData Foundry RLM或C: Program Files The Foundry LicensingTools7.1 bin RLM 中,出现License Error。依次选择Install License—Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址
15、在破解文件夹中找到xf_foundry.lic,如图所示,以记事本方式打开编辑,
16、 或者也可以在开始菜单这里运行
17、然后我们将替换好的xf_foundry.lic进行保存,并将它复制到
18、选择RLM Server—Start Server,开启成功后可以看到相关的许可信息。
19、Foundry License Server服务项重新启用
20、然后运行软件即可,如果
最后点击Launch运行软件即可。
Windows 10 64 位
2.5+Ghz 四核处理器
250+GB 磁盘空间可用于缓存和临时文件。 SSD 是首选。
16GB RAM 和额外的虚拟内存*
1920 x 1080 像素分辨率的显示器
带有最新驱动程序的 NVIDIA 或 AMD* 显卡
2+GB 显存
OpenGL 4.4 或更高版本支持
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