AssetStudioGUI中文版是一款非常好用的游戏立绘动画资源提取软件,相关用户通过这款软件可以对相关游戏进行解包操作,然后可以一键获取到游戏中的所有图片、动画、音频资源。用户可以将获取到的资源进行重新编辑操作,这样就能够使得游戏增加许多不一样的内容。有需要的朋友就来下载吧。
1、说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出
2、另外程序正常运行需要:
NET Framework 4.0
Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
支持版本:
2.5 - 2019.1
支持资产类型:
Texture2D:支持转换为bmp, png或jpeg格式。出口到集装箱:DDS, PVR和KTX
精灵:bmp, png或jpeg
音频:mp3, ogg, wav, m4a, fsb。支持将FSB文件转换为WAV(PCM)
字体
网:obj
TextAsset
着色器
MovieTexture
VideoClip
MonoBehaviour
Animator:用绑定的AnimationClip导出到FBX文件
1、如何使用
使用文件加载文件、文件加载文件夹从多个文件或文件夹加载资产或资产包。
使用文件-解压文件、文件-解压文件夹从多个文件或文件夹导出资产包到资产。
导出资产:使用导出菜单。
2、出口模式
使用模型菜单从“场景层次结构”导出模型。
使用导出菜单从“资产列表”导出动画器。
3、AnimationClip
从“场景层次结构”中选择模型,然后从“资产列表”中选择AnimationClip,使用带有AnimationClip的model - export所选对象导出。
Export Animator将导出绑定的AnimationClip或使用Ctrl从“Asset List”中选择Animator和AnimationClip,使用Export-Export Animator和选中的AnimationClip导出。
支持Unity3d
支持导出VideoClip,Movie Texture和Sprite
优化了mesh预览和导出时多个submesh的问题
优化了载入大量文件时的速度,其实就是对于国内那些动不动就1G以上安装包的游戏
修复了若干BUG,比如FBX的一个历史遗留问题
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