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Cinema 4D(3D制作软件)R25 2022官方版

Cinema 4D(3D制作软件)R25 2022官方版

软件大小:462.62 MB软件语言:简体中文授权方式:免费软件

更新时间:2022-08-27运行环境:Win ALL

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Cinema 4D R25 2022官方版是一款非常实用的3D制作软件,Cinema 4D 2022官方版拥有强大的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制能力等等,为CG艺术家们提供一个强大的创作工具,Cinema 4D 2022官方版是目前正广泛应用于电影、广告、工业设计等方面。感兴趣的小伙伴快来下载吧。

Cinema 4D(3D制作软件)R25 2022官方版

Cinema 4D R25 2022官方版特色

1、Cinema 4D R25官方版可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。

2、改进了绘制工作流程。

3、直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单。

4、准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。

5、以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。

6、全新的交互切割工具。让切割变得更加轻松快捷。

7、全新的着色器与着色选项。带来了更先进的渲染能力。

8、增强OpenGL视图。可以更有效地预览场景与模型。

Cinema 4D R25 2022官方版功能

常规

客户之旅

只有一个版本的Cinema 4D:

不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。

所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。

演示版和教育版不再单独下载。

演示和教育可升级为商业版。

新的许可解决方案

许可证选择的灵活性更大。

在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。

Web浏览器界面。

不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。

更好地控制客户端和服务器的许可证。

许可证使用,当前和过去的图形视图。

所有权和有效性的详细许可证视图。

扩展日志和信息消息。

允许登录/注销 - 可以在设备之间移动权利。

创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。

实时许可,立即购买和使用

远程许可证检索 - 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。

MyMaxon账户:

新的Maxon许可证服务器:

RLM许可:

改进安装:

在线安装程序 - 更快,更轻松的安装。

离线安装程序 - 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。

交换

合并拖放时的场景。

显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 - alt-单击反转默认行为)。

文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。

更新的CAD格式支持:

新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。

将实例导入为常规或渲染实例的选项。

使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。

建模

封盖和倒角 :

通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。

用户定义的斜角形状通过样条线UI。

链接开始/结束上限的选项。

德劳内帽皮肤。

斜角预设图书馆。

Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。

大写和斜面始终作为单个对象创建。

Volume Builder和Volume Mesher:

矢量卷。

改进了卷筛选器的UI。

缓存层。

样条线UI用于定义样条曲线的比例。

体网格曲线上的曲率顶点贴图。

建模核心:

迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。

迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。

复制/粘贴组件(点和多边形)。

现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。

横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。

改进了Grow Selection命令。

改进了Isoparm显示器的性能。

基于区域的选择支持背面剔除。

UV编辑器增强功能:

支持抗锯齿的UV线显示。

改进了重绘速度。

UV组件突出显示。

将纹理视图迁移到OpenGL:

UV变换Gizmo。

UV标尺显示。

量化的UV转换。

捕捉UV点和边缘的支撑。

视口选择自动更新UV组件选择。

“连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。

材质和渲染

Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)

Albedo Pass

节点接口改进

节点空间和第三方API

交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)

重新排列节点端口

I / O节点

编辑资产模式

资产保护

物理渲染节点

平均面积

2D模糊

高速缓存

核心

自定义AOV(多通道)

线节点

样条曲线映射器节点

多跟踪射线节点

单元节点

2D节点

获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置

ProRender

环境光遮蔽

直接照明

间接照明

直接反思

间接反思

间接漫反射

折射

体积

反照率

节点材料支持

体绘制

HDRI脱离核心

相机动画包含在Linear Motion Blur中

新的漫反射,直接照明和线框渲染模式

新的多通道:

通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映

渲染队列 - 禁用自动重命名的选项

工作流/ UI

界面增强功能:

保存增量:Ctrl + Alt + S.

纹理视图适合屏幕:H

UV变换:Ctrl + T.

正常比例:M~ -

融化:Alt + Backspace

溶解:Ctrl + Backspace

支持Windows上的HiDPI监视器。

Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。

提高了界面速度(特别是在时间轴中)。

现代化的光明和黑暗计划。

改进了菜单并对默认布局进行了微调。

macOS菜单栏支持。

macOS Dark Scheme支持

重置方案颜色选项。

新的快捷方式:

改进了默认值

改进了基于OLE的拖放文件交换

项目资产检查员:

支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。

支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。

Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。

按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。

信息区域显示有关所选资产的信息。

快速入门对话框

增强的启动画面

默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。

资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。

Color Chooser增强功能:

交换颜色

色卡上下文菜单中的色板

可以调整颜色样本调色板的大小

样条线UI增强功能:

双 - 缩放并复制现有曲线

Symmetrize - 缩放和镜像现有曲线

指挥官现在记得最后的输入

自定义,可着色的对象和标记图标

用户数据标记

用户数据管理器 - 保存和加载预设

属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。

特定于操作系统的功能突出显示

MoGraph和动画

Field Force对象:

动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。

现场接口增强功能:

子字段在字段列表中显示为子项。

字段可以用作另一个字段的掩码。

通道转换场图层 - 在值,颜色和方向之间转换。

普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。

角色动画:

改进的自动加权算法(骨骼发光)。

加权工作流程改进。

Mixamo Control Rig。

连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记

在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。

与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。

Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。

Cinema 4D R25 2022官方版使用教程

1、首先,我们打开一个做好的C4D模型,比如下图所示的圆桶。

Cinema 4D(3D制作软件)R25 2022官方版

2、要明确局部上色的原理:我们要创建一个局部面,在局部面上色。下面看一下步骤。将模型切换为可编辑模式,并选择面编辑。

Cinema 4D(3D制作软件)R25 2022官方版

3、在模型工作区右键,选择“切线工具”或“创建点”,创建局部向上色的面。

Cinema 4D(3D制作软件)R25 2022官方版

4、切换到选择工具,选择局部上色的面。

Cinema 4D(3D制作软件)R25 2022官方版

5、创建一个材质颜色,比如红色。

Cinema 4D(3D制作软件)R25 2022官方版

6、将颜色材质拖拽至局部上色选框内,这样我们就完成局部上色啦。

Cinema 4D(3D制作软件)R25 2022官方版

更新日志

将破坏插件与 C++ API 和某些 Python 插件的兼容性。

内容浏览器已被弃用和删除。资产浏览器中的新菜单选项允许用户选择 lib4d 并转换为资产。

关于样条导入有三个注意事项:

当前无法加载来自 Inkscape 的 SVG 文件

仅当 Illustrator 文件在未压缩的情况下保存时才支持深度大于 1 级的图层不导入路径名

Cinema 4D R25 2022官方版配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 / 8 / 10

处理器: X86 with SSE2

内存: 2 GB RAM

显卡: DX10 - Shader Model 3.0

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 / 8 / 10

处理器: X86 with SSE2

内存: 4 GB RAM

显卡: DX10 - Shader Model 3.0

存储空间: 需要 1 GB 可用空间