Blockbench正式版是一款十分出色的3D模型设计软件。Blockbench最新版界面美观大方,功能强劲实用,能够实现快速简单3D模型设计,并且软件还支持渲染纹理透明,能够导出各种格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型。使用起来简单便捷,可满足大家的日常所需。有需要的小伙伴快来下载吧。
1、可以设置旋转原点的大小
2、轴控制尺寸也是可以调整的
3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择
4、也支持渲染透明纹理透明
5、动画纹理每秒帧数也能控制
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏
7、您可以撤消的步骤数
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型
9、如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上
一键绑定
改变所有的钥匙,让程序成为你的!
多维数据集编辑
一次移动,旋转,翻转或重新处理多个元素。 或者创建组以便于管理。
显示设置
不要浪费时间改变数字并重新加载资源包。 Blockbench拥有全部内置功能!
导出格式
Blockbench可以导出为各种格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型
BlockBench是免费的吗?
是的,BlockBench绝对免费!该项目是开放源码的,网站由捐款提供资金。
我可以在我的(商业)项目中使用BlockBench模型吗?
你用BlockBench做的所有东西都是你的艺术品。BlockBench只是一种工具。这意味着你可以使用和重新分配任何用BlockBench制作的东西,即使是商业用途。不过,如果您给予信用,并将信用额度保留在json文件中作为回报,那就太好了。
为什么有些防病毒软件会警告BlockBench安装程序?
防病毒程序检测未签名的下载可执行文件。签名需要一个特定的证书,这对于像我这样的独立开发人员来说是不可行的。BlockBench及其所有的库和框架都是开源的,因此您可以确保安装程序的使用是安全的。
在哪里可以找到错误消息?
如果BlockBench本身或插件有问题,可以在BlockBench控制台中看到错误消息。要查看控制台,请同时按control+shift+i。在某些情况下,您将无法直接看到控制台,因此您必须单击“控制台”选项卡。在错误报告中包含错误消息的屏幕截图。
未加载Web应用程序预览。我能做什么?
确保您的浏览器与WebGL兼容。转到get.webgl.org并检查是否显示多维数据集。如果没有,请更新或切换浏览器。Chrome和Opera的最新版本应该可以工作。
如果这不起作用,可能是图形驱动程序的个别问题。
Web应用程序有哪些限制?
Web应用程序是该应用程序的完全功能版本。由于浏览器中的安全功能,只有一些导入/导出功能需要额外的步骤。模型导入仍然可行,但必须手动加载其纹理。
是否会有BlockBench的移动/安卓版本?
未计划BlockBench应用程序。BlockBench可以通过使用Web应用程序在电话上使用,但强烈建议使用计算机进行建模。
如何添加背景图像/蓝图?
您可以在BlockBench中将背景图像添加到每个相机角度。在正交相机角度上,背景可以用作模型的蓝图。要添加新背景,请使用“视图>背景>添加背景”菜单。要更改它,请使用预览窗口右下角的工具栏。
为什么我的纹理不显示在UV编辑器中?
确保正在从硬盘加载纹理。从服务器或USB驱动器加载纹理可能会导致问题。
为什么BlockBench界面会闪烁并变得模糊?
这是图形设置的问题。如果您使用的是NVIDIA图形卡,请打开NVIDIA控制面板,选择“3D设置”>“管理3D设置”并禁用“抗锯齿–fxa”。点击Apply[应用]。重新启动BlockBench后将显示更改。
1、用户首选项
添加键盘映射
增加了导入和导出设置
增加了单独重置主题颜色的选项
背景图像现在可以存储在。bbmodel文件中
2、更快的编辑
添加“编辑历史”
增加了“分组元素”动作
按住Alt增加了双向的立方体大小调整
改变了旋转工具在局部空间的工作方式
增加了展开所有组的选项
重复的元素现在作为块插入在一起,而不是在原始元素之间
增加了在移动设备上使用修改键的界面
3、更快的纹理
添加渐变工具
增加了选择一种颜色从屏幕上的任何地方
增加了发射纹理渲染模式
alt -点击可见性切换现在隐藏除了选择之外的一切
通过相对路径在.bbmodel文件中的参考纹理,允许在不同的计算机之间更容易地转移项目
4、更快的动画
现在动画模式支持变换空间
增加了显示时间轴编码作为帧数的选项
添加动作来设置动画的结束时间为当前时间
增加了自动翻转动画关键帧到模型的另一边的功能(完美的步行周期)
增加了选择编辑比例关键帧作为统一的值
增加了动画采样率设置
增加了在图形编辑器中包含零线的开关
用户界面的改进
增加实体视图模式
添加插件标签,以视觉上区分插件
为不连续的关键帧添加了不同的图标
通过突出显示名称的重要部分,使动画列表更容易导航
缩放动作现在可以在时间轴和3D视口中工作
改进了一些对话框中的表单元素描述,比如“创建纹理”对话框
添加了吗?在对话框中指示描述的图标
增加了使用鼠标移动来缩放视口的选项
上传背景现在自动启用背景定位(#920)
#851使顶点snap gizmo的枢轴视觉上不同于顶点
Minecraft的新功能:基岩版
增加了编辑骨头绑定的选项
定位器现在支持旋转
在动画中增加了对“this”关键字的支持
纹理和动画现在自动从附件加载
增加对MP3和WAV声音文件的支持
如果模型中存在绑定,基岩模型格式版本现在自动升级到1.16.0
5、其他新功能
组现在支持标记颜色
为GIF记录器添加背景颜色选项
增加了终止GIF录音的选项
新的30°等距相机角度
增加了编辑相机角度的选项
为实体格式添加Mojang映射
添加了蝾螈皮肤预设
为一些Minecraft皮肤预设添加了版本选择器
6、技术的变化
增加了Canvas.updateView() API,使预览更新更容易
添加方法以突出显示菜单栏中的操作
增加了在打开项目之前需要加载插件的选项
改进了对话框按钮的API
添加支持自定义启动设置选项来启用窗口框架
为插件添加翻译字符串的选项
更新电子至13.0
苹果硅(Apple Silicon)为mac打造的新架构
7、错误修复
单个非线性关键帧不再输出为无效的JSON
#893破碎的uv在飞机上的glTF出口
在某些情况下,保存动画不会将动画标记为已保存
切换工具,而使用转换小发明不再导致不希望的结果
修正了粒子预览中粒子方向的问题
修正了工具提示在屏幕底部被切断的问题
#464重启Blockbench时插件动作从工具栏中消失
修复了工具栏在未重载的情况下不显示新顺序的问题
在短时间间隔的动画中使用变换小装置有时会编辑错误的关键帧
大纲切换没有正确暴露在插件API中
我的世界皮肤盔甲预设中缺少帽子层
固定#886挤压纹理只能在16x16分辨率下工作
修复了823 Box UV模板从每面UV生成不生成镜像元素纹理的问题
修复了取消“添加空对象”添加一个立方体而不是null对象
修正了#934插件API文档按钮
修复在编辑纹理时过时的photoshop版本名称
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