ZBrush稳定版是Pixologic公司发布的最新版本的zbrush软件,是国内最多用户使用的三维数字雕刻软件,ZBrush稳定版更新添加了一款非真实感渲染工具集、新的Alpha建模功能、通用摄像机、支持文件夹管理,还更新了ZRemesher重拓扑系统,使得很多需要在PS等后期软件制作的地方可以直接在ZBrush稳定版中进行。其中新的非真实感渲染功能是ZBrush稳定版最大的更改,可以制作非真实感和自然介质效果,而不是单一的一体式卡通着色。另外新的通用摄像机模拟了真实世界的摄像机属性,例如焦距和视角,很容易将ZBrush稳定版中创建的3D模型与逼真的背景板匹配。还有软件的ZRemesher重拓扑系统更新了基本算法,以减少重拓扑时间和拓扑网格对象的多边形数量,欢迎大家免费下载体验。
1、缩图
能够清晰地可视化模型的缩略图或轮廓对于在3D设计中进行细化以及可视化新形状至关重要。 缩略图视图是位于ZBrush画布左上角的一个小窗口,可让您查看模型的镜像缩略图以及其选定的颜色和材料,或者可以选择使用“剪影模式”查看纯表格。
2、CamView
CamView创建一个小的3D图形,并将其与ZBrush画布中当前处于“编辑”模式的任何模型链接。这个小人物会随着您正在雕刻的模型一起旋转。 CamView使您始终可以知道模型在虚拟XYZ空间中的位置。它还提供了可互换的一键式导航视图,使您可以在正交视图状态之间切换。 (前后左右-上下左右)有多个默认预设可供选择。 ZBrush还提供了加载任何模型以创建自己的自定义CamView预设的功能。
3、草稿中的PolyPaint
来自拔模的PolyPaint会根据相机捕获的拔模角度生成颜色。此功能将绘图草稿分析系统与ZBrush相机一起使用。它生成从此“绘图草图分析”显示为红色和绿色的PolyPaint的草图角。
4、草稿遮罩
MaskByDraft使用“绘制草稿分析”功能根据相机捕获的草稿角度生成遮罩。
从拔模角度生成蒙版可提取负模以进行原型制作,并提供其他建模和雕刻优势。
5、调整颜色-PolyPaint和纹理贴图
“调整颜色”使您可以基于分配给顶点自身的模型PolyPoint的色相,强度,对比度,伽玛和色彩以及来自UV的任何现有纹理贴图进行颜色调整。
6、绘图草稿分析
绘图吃水分析显示模具制造模型的吃水角度。基于选定的“拉动方向”,此功能显示是否可以使用拔模角度从模具中移除模型。它会识别出由于表面角度问题而可能需要校正的任何表面,从而提供实时分析更新。
7、从厚度上绘制PolyPaint
“从厚度开始”功能使您能够评估用于3D打印和制造的表面的内外壁之间的距离。此信息对于确定在最终生产制造之前在模型的表面区域可能需要进行校正的位置至关重要。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通过使用八个Mask by Color通道提供隔离颜色校正区域的功能。能够遮罩选择PolyPaint的能力使您可以灵活地保护基于PolyPaint颜色的区域,从遮罩进行3D提取以及许多其他雕刻和建模技术。
9、雕刻和涂抹紫外线
变形UV是将3D网格变形为其平坦(2D)UV外壳的功能。变形后,您可以选择使用ZAdd,ZSub和MRGB信息进行雕刻和绘制。完成后,关闭“变形紫外线”将应用所有细节将模型变回到3D状态。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve笔刷可模拟经典的2.5D Deco工具产生的效果,但它是真正的3D雕刻和绘画笔刷。这些笔刷使用“笔画》》曲线模式”功能来模拟在表面上自然投影的alpha投影。
11、从刷子
From Brush评估表面上雕刻的笔触,并将这些细节捕获为alpha。该系统提供了一种高度可定制的方式来雕刻您自己的细节,以在模型的其他区域上重复,构建alpha画笔库等。
12、舱口刷
剖面线笔刷可以在不抬起光标的情况下来回移动雕刻笔触,而只能在笔划的向前方向上进行加法或减法。此功能使您可以以素描方式轻松应用雕刻笔触。它还减少了从表面上增加或减少的速度,从而有助于提高笔刷笔划的精度。
13、HistoryRecall笔刷
使用“ HistoryRecall”笔刷,您可以使用“撤消历史记录”时间轴捕获模型雕刻细节的深度位置,然后使用笔触将这些细节投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth笔刷
MoveInfiniteDepth笔刷允许您基于模型相对于相机的方向来移动模型的表面。无论模型的本地坐标如何,此笔刷都会评估相机的视图以确定笔刷笔触的深度方向,而无需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、没有来回模式
此模式使您可以前后移动雕刻笔触,而无需拿起光标。无论您如何移动光标,画笔都只会在笔划的向前方向移动时加或减。这提供了减少以草图样方式进行雕刻时可能出现的细节堆积或重叠量的功能,并提高了笔划精度。
16、项目撤消历史
ZBrush会记住“撤消历史”时间轴中雕刻和绘制的细节。 “项目撤消历史记录”使您能够及时返回以设置还原点并将此信息投影回模型中。使用此功能,您可以选择时间轴上的任何点以投影回模型。
17、XTractor笔刷
XTractor笔刷使您能够将表面细节捕获到Alpha中,以供XTractor或其他笔刷进一步雕刻使用。 每种XTractor笔刷均使用不同的方法捕获雕塑细节,并使用相同的方法重新应用捕获的表面细节,以便快速,轻松地使用。
18、褪色不透明度
使用“淡入不透明度”滑块调整模型上显示的颜色强度。
无论您是将PolyPaint应用于表面还是具有纹理贴图的UV,都可以更改这些颜色的可见性,以便更好地关注模型的雕塑方面。
19、其他补充
在此部分中找到Pixologic Zbrush 2021中所做的所有其他各种添加和更改。
1、下载ZBrush稳定版数据包,解压得到破解文件和主程序。
2、双击ZBrush_2018_Installer.exe开始安装主程序,选择简体中文
3、点击前进
4、选择“我接受此协议”
5、安装目录建议装在D盘
6、这里选择你需要的相关组件,不了解默认即可
7、安装中....
8、主程序安装完成
9、先不要运行软件,将破解补丁覆盖到ZBrush_2018安装目下的.exe
10、选择复制和替换
11、恭喜你!激活完成!可以用具免费使用了!
为方便大家使用,小编为大家整理了软件 15个实用技巧
1、常使用参考
这看起来很明显,但更应该参考现实生活中几乎一切有机的事物,大多数3D艺术家都有自己的参考库或灵感文件夹,具有说服力地雕刻一切有机事物的最佳方法是做到模型源于生活—无论它是肌肉、皮肤、角、毛皮还是骨头。
2、骨骼原则
万物生长皆遵循一定的规则,包括其如何发育、生长、移动、呼吸和饮食,要想准确地再现某个生物,尽可能多地理解它的骨骼很有必要。
无论你是在绘画,拍照还是简单地学习周围的事物,关于骨骼,知道得越多,你的作品就越接近现实。
3、骨骼和肌肉
进一步研究骨骼,是特别专注于骨骼和肌肉的一种好方法,其中一个比较好的实践是使用ZSpheres(Z球)创建核心骨骼,然后在生物体内加入主要骨头,接着开始分层堆放正确的肌肉群。
4、植物与植被
植物和植被与肉质生物一样,也遵循一定的规则,随处可见重复的树叶模式和特殊方式的分支,通过将新部件DynaMesh到模型中,使用Radial Symmetry这样的工具,不费什么力气就可以创建奇怪且奇妙的植物生命。
5、ZSpheres(Z球)
ZSpheres是软件中的一个功能,也是开始某个项目的很好的方式,不仅可以快速构建期望模型的骨骼,还可以实时给它重复摆姿势。
除此之外,可以伸展四肢、旋转关节,尝试事物元素,如尾巴和翅膀—所有这些只需添加一些Z球即可,工作时若想预览制作的几何体,只需按[A]键。
6、真实体块和物理现象
准确再现体块、体积和重量对有机塑像者来说至关重要,在雕刻过程中,其中一件首先要做的事是获取总体外形外观,经常转动模型,这样才能看到是否有薄的区域或者需要构建的区域。
有大量脂肪或松弛皮肤的生物比较瘦的生物更受重力影响:比如,腹部会经常下垂和褶皱,因此需要在雕刻中体现出来。
7、使用Transpose摆姿势
构建对称模型通常比较节省时间,因为你只需处理一半模型,不必发送模型进行操作,可以快速轻松地使用Transpose工具根据需要给作品摆姿势,同时仍然保留某一层的基本姿势。
8、打破对称
如上所述,Transpose工具可以帮助你给模型摆姿势,事实上没有任何一件事物是完全对称的,因此打破对称有助于让作品看起来更自然可信。使用Transpose和Mask(遮罩)工具,尝试稍微转动人物的头部,或者将一只脚稍微往外扭一点,将模型重量移到一只脚上。
9、笔刷
ZBrush的核心部分是笔刷调色板,包含了创建有机作品所需的工具,要想成为出色的数字雕塑师,需花时间学习每个笔刷的用途以及它的最佳用处。
每个艺术家都有一套核心工具,用来处理大部分工作,通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和至关重要的Smooth笔刷。
10、配置工具
当你成为一名建模师和雕塑家的时候,你会迅速知道哪些工具和笔刷最适合某些特定的任务,自定义自己的界面对掌握重要工具很有意义:可以移动界面周围的所有部件满足自己的需求。(点击Preferences > Config > Enable Customise),选择你想支配的所有笔刷,在界面底部进行排列。
还可以设置自己最常用的界面选项为键盘快捷键:按住[Ctrl] + [Alt]并点击你想分配热键的界面项,然后按该热键,点击 Preferences > Hotkeys > Store管理你的热键。
11、DynaMesh(动态网格)
由于模型可以自由延长,导致下面的多边形出现问题,虽然在一定程度上问题不大,但涉及到细节时,这种延长就会让你的作品看起来有点怪。开启DynaMesh ,只需沿模型表面均匀地重新分配多边形,就能准确地雕刻细节。
12、Clay Buildup笔刷
使用Clay Buildup笔刷,可以缓慢平稳地构建肌肉群和体积,将Z强度调低,使用笔刷刷平对象时按住Shift键。
13、插入网格
调整延长的多边形只是DynaMesh(动态网格)功能的一个方面,在插入笔刷的帮助下,可以添加任何ZTool(模型)到其他ZTool。如果想添加头部几何体,只需使用Insert Sphere 笔刷,在身体上添加一个球体然后进行动态网格处理。
14、高级Insert Mesh笔刷
熟悉了Insert Mesh笔刷—探索所有可用的Insert笔刷之后—你便会想创建自己的部件库以便重复用于以后的模型上,可以将自己拥有的所有模型转变为Insert笔刷,这样便可以构建部件库,如手臂、头、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,只需使用笔刷调色板里的Create Insert Mesh选项。
15、移动拓扑
有机模型完成之后,可能需要调整和修改,使用移动笔刷可以做到这一点—但是,如果你想把下唇移到上唇上面,使用移动拓扑时,移动只会在多边形流的基础上发生,使其成为详细的骨骼调整的必备工具。
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