LightingStudio最新版是一款专业灯光设计软件,可以将灯光设计师的设计思路及设计意念通过真实的效果图和动画表现出来,LightingStudio最新版直接与导演及相关舞台美术设计师进行交流,使舞台的灯光设计效果在设计阶段就可以更直观地为人所接受。也可以计算光照度(企业版),让设计师更为理性的选择灯具
LightingStudio最新版为您在灯光效果设计、动态灯光实像预演方面提供了简洁、可靠的解决办法。通过LightingStudio最新版可以在普通的个人PC 上迅速设计出三维灯光效果图和进行动态灯光预演。可以帮助您为各类型的剧院、歌舞厅、演艺厅、会议室、户外演出等,做灯光效果设计,也可以给客户进行动态灯光演示。即使您是一个初学者,也可以通过学习,懂得灯光控制台编程的基本方法,了解电脑灯光和舞台美术的基本概念。LightingStudio对灯光设计师、灯光教学者来说,是个非常实用的专业工具!其主要着重几点:效果真实、功能强大、操作简单迅速。LightingStudio融合了当今计算机图形学最先进的软件和硬件技术。
1、全新设计的渲染引擎,渲染精度更高、效果更好,在场地复杂、灯多的情况下渲染速度可以提高近一倍;
2、可以导入3ds格式模型文件,导入后的模型可以分开编辑;
3、光束灯增加8、16、24棱镜;
4、电脑灯光束、常规灯效果改进;
5、灯具的水平垂直可以用滚轮控制;
6、激光,烟雾特效、自发光物体等效果改进;
7、长方体,画布,四边形,多边形等物体可以产生动态的镜面反射;
8、新增矩阵灯、洗墙灯、星空幕,矩阵灯可以打光束,也可以显示图形和视频;
9、外置控制台可以控制摇头灯做颜色彩虹效果;
10、添加部分模型和纹理,增加部分婚礼素材;
11、其他细节修改;
开关
它用于对现有照明进行不同的操作。 主要包括Color,Gobo,Dimmer和Iris。
*颜色由RGB模式组成,用户可根据需要输入数值,或根据调色板提供的颜色选项卡选择对应的颜色。
*图案用于设置照明图案。 LightingStudio提供了许多照明图案片供用户选择,用户可以自己定义图案片
*调光器使用照明控制台直接控制照明。 当数字为100时,亮度最高。
*虹膜主要用于调节光圈。
Fader
推子有9个控制通道,主要用于充分调整当前的照明状态。包括光圈通道,彩色红色通道,彩色绿色通道,彩色蓝色通道,调光器通道,图案旋转通道,棱镜通道,平移通道和标题通道。
虹膜通道主要用于调节当前照明的光圈。我们可以在Switch的Dimmer和Iris中设置它,或者我们可以通过Iris通道中的推子调整它。范围是0~255,当数字是255时,则亮度最高。
* RGB通道还用于为当前照明设置颜色。用户可以通过RGB三色通道进行调整和设置。
*直接调光通道控制照明。数字从低到高有三种形式,当数字在0 --- 100之间时,它用来调节照明亮度,当数字增加然后亮度增加,当数字为100时,亮度最高。当S64~S1之间的数字时,它用来测试闪烁速度,当数字为S64时,意味着灯光进入闪烁状态。当数字为S1时,闪烁速度最快,当数字为100时,亮度最高。
* Gobo旋转通道用于调整照明图案的旋转速度。数字的范围有三个部分。当数字在0~360之间时,用户可以设置照明图案的旋转角度。当数字在(+1)〜(+ 50)之间时,则照明图案将反转,当数字为50时,旋转速度最快。当数字在(-1)〜( - 50)之间时,那么照明图案会转向,当然,当数字为-50时,转速最快。
* Prism通道用于将单束或多束扩展为多个gobo的聚合,数量在1~100之间,当数量为50时,表示推子位于通道中间,则棱镜为三棱镜。当数量在76~100之间时,棱镜将是四倍棱镜。
Pan Channel和Tilt通道均用于控制机车的照明方向。
通过使用照明设计的效果,几个照明可以具有相同的操作。
照明组控制
在大场景中有很多灯,为了方便地控制和管理它们,我们可以在设计照明时将不同的灯组成一组,然后不同的灯具有相同的操作,效率提高。使用工具栏提供的快捷遮光板“Set Lights Group”我们可以设置灯光组,或者我们可以从灯光控制菜单的“Set Lights Group Control”启动。如果用户希望将灯光组成一组,首先,选择要组合的灯光,然后单击该图案片或按ctrl,最后选择组。注意,照明组保存在程序数据文件中。接下来,我们将介绍照明组。
以上16组系统提供用于保存不同灯组合。例如,现在有1~7个灯,为了方便地控制这些灯,我们必须将它们组成两组,其中,1,3,5,6是一组,其他是另一组。然后用户可以通过照明组来控制它们。首先,从照明控制的第1页(或其他页面)中选择1,3,5,6这四个灯,然后在工具栏中单击图案“设置照明组”,然后在照明组中选择组,单击它,我们可以为另外三个灯定义组。
设计照明并定义照明组后,下一个工作是程序和显示。
速度测试
速度测试用于测试照明以不同速度执行的结果。
速度测试用于调整照明执行的结果,结果的单位是框架,我们可以在绘图区域窗口的左上角看到结果。 如果硬件允许,速度将达到或超过30帧,这意味着照明动作将是流畅的。
Ctrl + s 保存场景文件
F3 启动场景编辑窗口
F4 启动通道控制窗口
F5 启动程序控制窗口
F7 控制绘制区域网格
F8 启动选项窗口
BM PC、Pentium或Pentium Pro高于CPU
光盘与鼠标
微软Windows 95/97/98/ME/NT/2000/XP操作系统
至少32米的RAM,建议使用128M RAM(256M或更大的推荐)
至少100m免费硬盘空间
专业3D视频卡,提供以上版本OpenGL1.1硬件加速。
视频卡是最重要的,如果视频卡没有OpenGL硬件加速,那么,闪光灯的速度会慢一些。如果视频卡有OpenGL硬件加速,但驱动程序安装得不好,则结果是一样的。
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