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Adobe Dimension CC 2019正式版

Adobe Dimension CC 2019正式版

软件大小:1.45 GB软件语言:简体中文授权方式:免费软件

更新时间:2022-08-09运行环境:Win ALL

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Adobe Dimension CC 2019正式版是一款由Adobe推出的三维设计软件,Adobe Dimension CC 2019正式版的功能类似于C4D和key shot,为用户提供丰富的特效预设,能够帮助用户更加轻松地创建出高品质的3D图形。除此之外Adobe Dimension CC 2019正式版还支持与PS和AI等软件兼容,给用户带来更多便利,非常适合广大设计师使用。

Adobe Dimension CC 2019正式版

Adobe Dimension CC 2019正式版软件特点

1、在三维曲面上放置图形

拖放一个标志或图形到3D模型,看看你的设计理念如何在现实生活中。实验不同的布局-当你移动你的图形周围,它将保持相同的角度和方向的模型。

2、图像匹配的自动化

选择您的背景图像和维度将自动设置光,相机,透视,纵横比,等等,使您的对象完美匹配。当你选择室外图像时,维度会探测到太阳的方向和强度,并据此自动点亮你的物体。

3、熟悉的工具和快捷方式

接口尺寸就像其他创造性的云应用程序,如PS图象处理软件和插画。熟悉各种交互,如文件组织、颜色选择器、拖放、选择目标等。

4、多层PSD渲染

Adobe Dimension cc 2021可以在PSD导出中获得一组丰富的图层,为后续的3d复合材料提供更多的功能和控制。例如,容易更换你的背景图像,改变照明,或着色的对象而不必重新渲染。

5、材料编辑控件

用偏移、旋转和平铺选项控制材质的布局和外观。例如,调整木制物体上的纹路方向,以获得你想要的视觉效果。

6、添加阴影和反射

Adobe Dimension cc 2021支持编辑您的地面平面属性调整反射和阴影。

7、Adobe股票资产

访问数百个免费的Adobe股票资产,这些资产已经优化了维度,可以在应用程序内部访问。用数以千计的3D模型、灯光和材质定制你的场景。

8、实时渲染预览

维度显示了您的最终渲染将实时显示的预览,因此您可以在绘制时间之前获得所需的外观。用不同的材料、灯光和更多的东西进行游戏和实验,看看它的样子。

9、应用指导

快速学习使用3D的基本知识和好处。当需要时,相关信息会浮出水面。

Adobe Dimension CC 2019正式版安装破解教程

安装前请断开网络连接

1、下载Adobe Dimension CC 2019并解压,双击“Set-up.exe”点击“继续”只需安装独立的预固定安装程序即可。 您不需要任何激活手势或任何东西。

Adobe Dimension CC 2019正式版

2、软件正在安装,请耐心等待

3、安装完成,点击“关闭”

Adobe Dimension CC 2019正式版

4、安装完成后回到数据包中双击“CC_2019_home_screen_fix.exe”点击“确定即可”

Adobe Dimension CC 2019正式版

Adobe Dimension CC 2019正式版官方教程

对齐和分配

使用“对齐”和“分布”操作

要使用“ 对齐和分布”操作,请执行以下操作:

1、创建至少两个对象的选择。

2、在“ 动作” 面板中,单击“ 对齐和分布”动作。3D小部件出现在画布中。

3、单击各种句柄以使用对齐和分发操作。请参阅对齐对象和分发对象以了解句柄的工作方式。

4、完成对齐和分发后,再次单击“ 对齐和分布”操作以关闭操作。

5、或者,您可以使用A快捷键输入Align and Distribute操作,使用Enter或Escape键退出,或取消选择要退出的对象。

对齐对象

有几种方法可以与Align和Distribute进行交互。泪珠手柄可以控制对齐。每个手柄代表沿X(左/右),Y(上/下)和Z(前/后)轴的当前选择的外边界。

将鼠标悬停在手柄上将显示一个蓝色平面,该平面表示对象将与之对齐的选区边界的中心或中心。单击手柄以确认移动,所选对象将移动到显示的平面。物体将与其边缘对齐以对齐侧手柄或其中心与中心手柄对齐。

Adobe Dimension CC 2019正式版

每个轴两侧的手柄将物体侧面对齐在一起。

Adobe Dimension CC 2019正式版

每个轴中心的手柄将对象中心对齐在一起。

分发对象

分布是调整对象空间的行为。使用“ 对齐”和“分布”操作可以通过多种方式分配和重新分隔对象:

单击条形手柄以沿任何轴应用基本分布。此操作将所有对象的间距设置为偶数值。根据对象的边界而不是它们的中心点来调整间距,因此分布在不同大小的多个对象之间提供甚至“间隙”。

Adobe Dimension CC 2019正式版

单击分配栏将均匀地设置对象之间的间距。

双击该条以沿任何轴应用零间距分布。此操作将所有对象的间距设置为零。如果您希望对象彼此完美接触且两者之间没有间距,则最好。无论您的对象最初是间距还是重叠,此操作都将起作用。

Adobe Dimension CC 2019正式版

双击分布手柄可将对象之间的间距设置为零,从而防止重叠或间隙。

单击并拖动泪滴手柄可沿任意轴调整活动选区的间距。此操作会将间距从您单击的手柄移开。这非常适合快速调整整个空间物体。

Adobe Dimension CC 2019正式版

单击并拖动对齐手柄将使用当前间距分布调整整个对象的间距。

发布3D场景(测试版)

Dimension允许您轻松创建高质量的3D场景,您可以通过多种方式使用这些场景,包括渲染逼真的图像或发送到Web。本文介绍如何使用发布3D场景(Beta)功能轻松创建Web友好,可共享和可嵌入的3D场景。

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可以将3D场景发送到Web以进行共享,评论和嵌入。

使用发布3D场景(Beta)功能

创建一个3D场景

首先,创建您的内容。您可以将在Dimension中制作的任何内容上传到网络。

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访问发布3D场景(测试版)功能

使用文件>导出菜单或应用程序右上角的共享图标选择发布3D场景(测试版)功能。

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为场景命名

这可能与文档名称不同,并且对Web界面上的共享场景的查看者可见。

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创建一个链接

使用“ 创建公共链接”按钮。Dimension会自动开始将您的文件转换为网络友好的GLB格式,将文件上传到您的Creative Cloud资产,然后生成公共链接。

生成链接后,您可以直接在应用程序中复制它。该链接不会自动与任何人共享,因此您可以在共享之前进行私密审核。

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分享审查

使用公共链接,您可以快速共享而无需管理访问控制。拥有该链接的任何人都可以查看,交互和评论您的项目。保存注释,您将收到有关场景中每个活动的电子邮件通知。

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嵌入其他网站

通过网络链接,您还可以生成iFrame嵌入代码。将此代码粘贴到您自己的网站或Behance项目中以嵌入3D查看器。

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注意:

为场景选择的名称用于生成链接。上载具有相同名称的新发布场景将替换具有冲突名称的资产。计划在将来更改每个上载的唯一ID,以便您可以重复使用相同的名称。

链接共享

在测试阶段,此功能仅生成公共链接,并且没有其他隐私管理。这是积极的工作,并将在未来的版本中更新。

要管理已发布的场景,请使用共享菜单中的应用程序内链接管理已发布的3D场景,或访问Web上的Creative Cloud Files并转到已发布选项卡以查找已发布的场景。从此界面删除场景将删除它。使用引用已删除场景的链接进行的任何访问都将引导用户发生错误。

评论

将链接发送给人们可以使用Creative Cloud Files平台对您的设计发表评论。目前,观看者必须使用有效的Adobe ID登录才能发表评论。未来计划对没有Adobe ID的用户发表评论。

嵌入

您可以使用生成的iFrame代码将3D场景嵌入到其他网站中。要检索代码,请访问已发布的3D场景链接,然后使用“ 嵌入”按钮复制代码。现在,将此代码嵌入到其他站点中。

支持的文件类型| 3D模型

从Dimension导出模型

Dimension提供了几种格式,用于导出3D模型以用于其他项目或应用程序。每种格式在导出期间都有不同的处理数据的方式。

DN

DN是原生维度格式,最适合在维度项目中重复使用模型来保留贴花和材质。维度文件无法导入其他应用程序。

查看导出详细信息

DN可以存储Dimension场景中包含的所有类型的信息。但是,导出所选模型时,文件中仅存在这些特定模型。不会保存任何环境或场景设置。使用“ 文件”>“另存为”菜单保留当前Dimension场景中存在的所有信息。

所有层次结构,几何体,材质,实体和贴花信息都保留在原始场景中。您保留所有可自定义性。

目前,维度文件只能加载或导入到Dimension中。它并不是指其他3D应用程序之间的交换格式,但它是导出特定资产以便在其他Dimension场景中重用的便捷方式。

OBJ

OBJ是一种用于导入许多3D应用程序的格式。导出到OBJ时,可能会丢失对象层次结构,材质保真度,动画或OBJ不支持的其他方面。

查看导出详细信息

几何:OBJ文件将保留导出的网格的拓扑。它可以存储顶点,面,uv和普通数据。

动画:OBJ不存储任何类型的层次结构,数据透视图或动画数据。无论Dimension中的层次结构如何,所有对象都将被烘焙为兄弟。obj文件中每个对象的轴心点都位于场景的原点。

材料:OBJ的伴侣文件“MTL”应该几乎完全保留Dimension / Substance材料的外观,但任何自定义或交互都会丢失。Dimension的贴花被“烘焙”到底层材料的纹理中,这会降低材料的分辨率。并非每个3D程序都支持将MTL加载到相同的范围,因此导出的对象可能看起来有所不同,具体取决于您使用的程序。在可能的情况下,使用标准MTL属性标签,但由于格式的限制,一些不常见的属性只能正确加载到Dimension中。

纹理:出于文件大小和兼容性原因,导出时纹理目前限制为2048x2048或更低。纹理导出为JPG和PNG图像,因此您可能会遇到JPEG压缩工件。PNG不会出现伪影,但会更大,因此它们仅用于具有Alpha通道的图像和普通地图。

环境:OBJ不存储任何环境(照明,相机等)信息。它只是一种几何描述格式。

GLTF

GLTF是一种针对速度和运行时使用而优化的压缩格式。导出到GLTF时,由于此格式的压缩,您可能会遇到一些质量损失。

查看导出详细信息

GLTF是一种场景格式,因此能够存储几乎整个Dimension场景,包括相机书签,灯光和完整对象层次结构。

几何:网格将在视觉上保持不变,但任何非三角形将在导出时转换为三角形。

材料:除少数例外情况外,GLTF几乎应完全保留Dimension / Substance材料的外观。最重要的限制是GLTF不包含透明度信息,因此不透明度通道将用于估算导出时的透明度。此外,Dimension的贴花被“烘焙”到底层材料的纹理中,这会降低材料的分辨率。最后,Dimension中的“Glow”属性转换为GLTF的“Emissive”属性,转换不准确。

纹理:出于文件大小和兼容性原因,导出时纹理目前限制为2048x2048或更低。此外,GLTF仅支持JPG和PNG图像,因此您可能会在图像中遇到JPEG压缩瑕疵。PNG不会出现伪影,但会更大,因此它们仅用于具有Alpha通道的图像和普通地图。

环境:目前,导出文件中不包含多个环境细节,例如照明,地平面和背景图像。