Blender Cycles 4D是款C4D实时渲染器引擎插件,它将开源的Blender Cycles渲染引擎移植到Cinema 4D中的实时渲染器引擎插件支持交互式渲染,内置新光影节点系统和新纹理工作流程,还有GPU加速等多个新功能,让用户可以通过切换GPU渲染,让渲染更灵活更快捷。
Cycles 4D提供了一个基于节点式的材质系统,具有交互预览和支持sub-surf ace scattering子表面散射,微置换,运动模糊,DOF景深,毛发渲染,直接访问Cinema 4D的Mograph克隆颜色,volume rendering体积渲染(渲染灯光和对象作为全体积),甚至还可以直接访问X-Particles,X-Particles烟雾渲染和模拟火焰等。
E-Cycles 的标准版本可在Blender支持的任何支持CUDA的卡上使用。它的速度提高了约2倍,并具有Blender CUDA的全部功能,并具有自适应采样功能和位于顶部的抖动sobol。如果您只有GTX卡,或者所有项目中仅需要CUDA可用的功能,则建议使用此版本。
该RTX版本包括标准版,再加上专门为做了一个非常快的版本RTX卡以充分利用Nvidia的硬件加速。它使用OptiX,因此也具有相同的局限性(请参阅“ E-Cycles RTX底部的已知局限性”。由于包括了具有完整功能集的普通E-Cylces版本,因此每个项目都有最好的工具。如果您有RTX卡,则为推荐版本。
2019版本提供基于Blender 2.80(CUDA)和2.81a(CUDA和OptiX)版本以及2.82的Alpha的稳定版本。2020版本速度更快,并且基于2.82(当前为Beta)启动。如果2020年问世,它将以稳定的2.82、2.83和2.84提供整个2020年的更新,以及基于master的每周构建。E-Cycles RTX 2020的首次测试显示渲染速度提高了4倍。
该星云的版本是高达16倍的速度更快开箱,但只适用于渲染星云。如果您参加了Gleb Alexandrov的太空VFX教程或购买了Nebulae Generator,则特别有用。仅针对Blender的稳定版本更新此版本。
1、C4D新的实时渲染引擎插件
由Insydium公司,正在努力将Blender Cycles渲染引擎移植到C4D。 Blender的渲染器,它是一个强大而功能齐全的渲染引擎,更接近Arnold阿诺德渲染器和Octane 3渲染器。
2、Cycles
Blender的渲染器工作于GPU和CPU图像处理的渲染工具。由于渲染引擎的开源许可,Insydium(和其他公司)都能够将Cycles集成到其他软件,Cycles的材质系统是以节点(Node)存在,具有高度集成的用户界面,你可以在Node中直接通过滑杆控制调节参数。
3、从免费到付费?
Blender的每一个部分是一个自由和开源的力,但是集成到C4D有可能是免费的。你几乎可以肯定的是,当一个插件开发者到开源材料,它可能会为C4D付费插件,或者是X-Particles以某种方式捆绑在一起。
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