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Sculptris v6 绿色中文版

Sculptris v6 绿色中文版

软件大小:13.28 MB软件语言:简体中文授权方式:免费软件

更新时间:2022-07-12运行环境:Win ALL

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Sculptris是一款简洁、强大且易于使用的三维造型软件,采用虚拟粘土的方式进行建模,您可以在一个虚拟的粘土上进行创作,所见即所得,具有直观、好玩和友好的用户感受,让艺术家可以集中全部精力进行创作。

Sculptris v6 绿色中文版

软件功能

Draw:标准的雕刻笔刷。勾选Clay以泥塑模式来雕刻,勾选前类似zbrush中的Standard,勾选后类似Clay。勾选Soft貌似笔刷会比较柔和。

Grabe:移动。默认为移动笔刷大小范围以内的点,勾选Global移动整个物体。类似Zbrush中的Move。

Flatten:抚平。将表面抹平整,默认会自动决定参考平面的角度,勾选Lock Plane会以第一次点击的平面为参考平面。

Inflate:膨胀。让表面的突起更明显。

Reduce Brush:笔刷刷出的范围内网格密度降低,这个功能目前使用起来还不是很顺手,要多试几下才能减面,最好显示网格再进行操作

Pinch:捏紧。用来挤出硬边,比如唇线之类。

Crease:折痕。雕刻出刻印的痕迹,比如物体表面的缝隙,肌肉之间产生的缝隙等等。

Smooth:光滑。任何笔刷按Shift都可以直接进入光滑笔刷。

Scale:缩放。默认为缩放笔刷大小范围以内的点,勾选Global缩放整个物体。勾选XYZ可以等比缩放。

Reduce Selected:对整个物体进行降低网格密度操作,可有效降低模型

Rotate:旋转。默认为旋转笔刷大小范围以内的点,勾选Global旋转整个物体。

软件特色

1、Sculptris的设计尽可能地适用于各种类型的艺术家。界面轻松导航,每个功能都很容易找到。即使是最新手的用户也能够在短时间内开始创作。

2、随着技能的提高,您将开始在应用程序中发现新的深度。您的造型将被提升到创造力和细节的新水平,您将成为更有经验的人。

3、Sculptris提供两种导航方法,以满足您的喜好和您已经习惯的。默认情况下,Sculptris推出ZBrush导航控件,称为右键单击导航和自由移动导航。或者,Sculptris的原始导航和热键可以打开或关闭。

4、动态镶嵌

Sculptris使您无需担心模型的几何形状。在您建模时,Sculptris会不断分析曲面,以确保有足够的三角形来显示您正在创建的细节。如果没有,Sculptris会自动划分画笔下方的区域,同时保持模型的其余部分不变。这也允许Sculptris更好地利用您的计算机资源,因为只在需要的地方添加多边形。

5、这种模型的动态划分不仅在雕刻细节时发挥作用。当你向表面添加音量时也会使用它,比如将角色的前额拉出来创建角。在其他程序拉伸现有多边形以实现此目的的情况下,Sculptris添加了新的多边形并保持均匀的多边形分布,以便在该区域中更容易进行雕刻。

使用教程

1、左边图标代表了可能用到的按钮,包含:9种笔刷、6个网格控制与6个文件控制。中间是笔刷属性的调节,Option按钮可以进入系统的一些设置。右边是笔刷形状设置、材质设置,最右边一个Paint按钮可以进入贴图绘制的功能界面。大部分功能都有快捷键,使用快捷键会非常非常的方便。仔细功能介绍如下:9种笔刷,其功能大致与Zbrush中的笔刷功能相同,包含了最最常用的笔刷类型,基本满足一般雕刻工作的需要。

2、从sphere球开始,或者在maya中建立一个非常大概的多边形物体导入Scuptris,使用Grabe笔刷刷出大型,而后再慢慢雕刻细节,主要使用Clay模式的Draw笔刷进行刻画,按Shift键进行光滑,碰到大的结构变化时切换为Grabe笔刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹时换成Flatten笔刷抹平或者用普通模式的Draw笔刷减去突起部分,有时打开网格布线看看有没有三角面过于密集的区域,如果有就用Reduce几次。大型出来之后,使用Flatten笔刷将表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比较干净的表面,使用Crease与Pinch对刻痕与硬边进行美化

3、三角面结构的模型在拆分UV、绑定骨骼等方面都很不方便,因此需要进行重建拓扑的操作才可以将Scuptris的模型应用到动画制作中

4、从Sculptris导出高模OBJ,导入到Topogun中作为参考物体,在Topogun中绘制出新的拓扑多边形网格,甚至还可以多细分几次得到比较精细的模型。这个模型就是我们将在maya中将会使用的模型。而后将此模型与原来的OBJ高模同时导入xnormal之类的软件中烘焙法线贴图。

5、如果还希望在Zbrush中继续精雕细琢,可以选择在Topogun建立好拓扑之后,细分到非常高的段数,例如数百万上千万多边形左右,而后投影高模的细节到新的模型上,导出OBJ给Zbrush,Zbrush有一个功能叫Reconstruct Subdiv,可以将模型的细分段数降低,并保留每一个级别各个顶点的位置,这样就将Sculptris的高模变成了Zbrush的Ztool。

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