3DVIA Virtools是一套整合软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如3D的模型、2D图形或是音效等,同时3DVIA Virtools也是一套具备丰富的互动行为模块的实时3D环境虚拟实境编辑软件,可以让没有程序基础的美术人员利用内置的行为模块快速制作出许多不同用途的3D产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品展示等。
3D交互内容创建功能:
VirtoolsDev是快速、便捷地建立3D内容的应用平台
模型、动画、图象和声音等标准媒体都能通过Virtools的行为技术得以应用
动作引擎功能:
Virtools有一个动作引擎,能够处理动作
一个动作是某个元素如何在场景中运动的描述
Virtools在VirtoolsDev中提供了强大的可以重复使用的行为动作
允许你通过简单的绘图界面型的编辑器来创建任意类型的内容
渲染引擎功能:
Virtools有一个渲染引擎来绘制你在VirtoolsDev3D设计中的图象
Virtools的渲染引擎能被你自己的渲染引擎所取代,或者通过软件开发包(SDK)定制出适合你的特殊的需要
VR发布工具-VRPublisher功能:
VRPublisher(VR发布工具)用于部署由VRLibrary(虚拟现实库)生成的应用程序
它的特点体现在远程控制和日志工具,以及网络管理员和终端用户所适用的配置和管理工具上
VRPublisher为系统管理员提供配置工具来定义实际显示、设备和参数
例如显示屏尺寸、立体设备类型和计算机名
基于PCCluster的分布式计算功能:
VirtoolsVRPack可以为PC集群提供分布式计算,即使在高画质的展示下也可以大幅降低虚拟实境的计算成本。
通过读入保存在master中的参数并传递这些参数到client来同步场景
相关的用来实现同步的参数由用户决定,并能很容易地从VirtoolsDev的Schematic编辑器中获取
PCcluster分布式计算功能实现了不同视点的场景渲染,满足了高性能被动立体或多屏幕显示的要求
VirtoolsPhysicPack物理属性模块功能:
VirtoolsPhysicsPack包含了29个新的行为模块(Buildinglocks,简称BB),提供给使用者多种物理属性的应用
诸如重力、质量、摩擦力、弹力、物体间的空间限制、浮力、力场与车辆的动态物理属性等功能
这些功能大大缩短使用者制作的时间,减少美术设计师繁复冗长的物体动态制作过程与程序设计师编写算法的过程
Animation Importer功能:
AI9用于将CATIA/DELMIA的模型以及场景、人物动画文件导入到Virtools中进行重新播放和二次创作
通过AI9,我们能够将工程仿真应用和高质量的商业展示完美结合,并且无需重复劳动,所有动画数据
包括人物的动作路径,均可以完全来源于DELMIA人机模块进行仿真的结果,并且在Virtools中
我们可以将枯燥的工程仿真流程变得栩栩如生:添加灯光效果,材质效果,纹理文件,以及其他摄像机信息等
革命性的产品生命周期管理
最直觉的图形化程序介面,最真实的多样化虚拟体
轻松即可完成的尖端技术
缩短制作周期、降低xiamhs研发成本,获取更高的投资报酬
支持可程序Vertex顶点和Pixel像素Shaders着色板
直觉式特性开发、及时视觉窗口、图形化编辑
完全的沉浸式环境
基于开放的VRPN标准,VirtoolsVRPack提供了简便的管理VR跟踪设备的能力
VRPN服务安装在PC上用来管理输入设备
设备状态信息定义在一个配置文件中
通过VirtoolsBehaviorBuildingBlocks设备状态信息可以为Virtools场景所获取
通过主动或被动设备(如主动立体眼镜,偏振眼镜等)获得完全沉浸
1、打开Virtools软件
2、进入软件界面,
3、3D Layout:
预设位置在左上角,所有的对象都在这个编辑器中整合、修改,执行时也是在这部分显示。
4、Building Blocks:预设位置在右上角,我们称之为”行为模块”,Virtools将所有的行为互动模块对象化,方便使用者使用。
5、Level Manager:预设位置在屏幕画面下方,在其中显示的数据为编辑整合中的资源,如3D模型、贴图、声音、角色、材质、摄影机与灯光等。
6、Schematic:预设位置在屏幕画面下方,在Level Manager旁,这部分为行为模块的编辑界面。
Building Blocks:预设位置在右上角,我们称之为”行为模块”,VirtoolsBuilding Blocks:预设位置在右上角,我们称之为”行为模块”,Virtools将所有的行为互动模块对象化,方便使用者使用。
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