最高指挥官1官方版是一款充满战争元素的大型即时战略游戏,游戏讲述在地球的未来,科技的发展达到了前所未有水平,对土地的争夺情况也愈演愈烈,这时的世界主要划分为3大阵营,分别为赛伯安族、地球联盟、永恒联盟,在不断升级的紧张关系中,战争终于爆发。
游戏简介
今年的德国莱比锡电子游戏博览会上,暴雪副总裁Paul Sams在接受IGN记者采访时透露了一个爆炸性的消息,那就是众人期盼的《星际争霸2》将在2007年公布,这一消息也在国内炸开了锅,而“史上最佳即时战略”的争论也再次升温,对象依然是《星际争霸》和《横扫千军》(Total Annihilation),前者拥有超高人气,后者具有划时代意义,国外著名网站Gamespy也曾做过类似的专题,并将“史上最佳”的称号颁发给《横扫千军》,只可惜制作组Cavedog惨遭关闭,而主设计师克里斯•泰勒(Chris Taylor)则重新成立Gas Powered Games,凭借“地牢围攻”系列东山再起。时过九年,克里斯泰勒再次涉足即时战略,提出《最高指挥官》(Supreme Commander,后文简称SC)的开发计划,大家普遍认为SC就是《横扫千军》的续作。
游戏特色
海陆空大作战
最高指挥官1绿色版是一款即时战略类型的游戏,兵种军队庞大,涵盖陆海空三军,玩家任务就是快速组织起庞大的致命军队,包括未来的机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机......等,拟定全方位的战术计划,对敌人迎头痛击。
资源种类有“能量”和“质量”2 种,能量可以随地采取,而质量只有特定地点可开采,特别的是,玩家必须控制采取的数量,两者必须均衡获取才能顺利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,这些建筑物可以互相连结带来额外的好处,但是被攻击时建筑物间就会显得脆弱。
超大型战争规模
《最高指挥官》没有“小型战场”,它带给玩家的是陆地与海上、星球与星球,甚至是全宇宙的大规模战争。强大的游戏引擎建立起令人叹为观止的游戏规模,无限量的军队上限,穿越不同地图的超大型战役,成千上万的单位在终极战争中交织出史诗级的战斗画面。
次世代的生产系统加快了游戏的节奏性,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。玩家可以使用重型轰炸机动摇敌人的据点,然后再送出地面部队铲除仅存的存活者、命令水中破坏单位去削弱敌人的堡垒,或使用潜水艇启动突袭,对抗敌军的空中运输单位,每一款军种武器都有不同的优势与致命点。
E3 大放异彩的卫星视角系统
而在 E3,最让众人惊艳的特点还有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我军力分布情形,并针对情势改变大军的位置定点,甚至预先设定攻击行动的时间,对较远或具有毁灭性的单位有更快速而完整的掌控性,成为宇宙间真正的“最高指挥官”。
游戏攻略
极为关键的海战
由于陆地战的进程相当迟缓,玩家不得不考虑使用运输潜水艇、运输舰等船只来提高行军速度,但这也是一把“双刃剑”,如果在运输过程中没有准备好必要的防护措施,可能会导致陆地单位跟随运输舰一起沉入海底,甚至可能会因此被对方扭转败局,这也意味着海域的控制将会是玩家争夺战争主动权的关键。通过对海域的控制,可保证地面的主力部队顺利登陆,也可将对方封锁在某块区域的范围内。
在官方发布的海战视屏中,身躯庞大的战列舰尤为上镜,四门防空炮、一套完善的防空系统、无数的炮台,它完全能够将几公里内的陆地夷为平地,估计你绝对不希望有一艘这样的“怪物”停靠在基地附近,但也不要认为SC的海战就是比谁先造出战列舰,战列舰的出航只能给你带来一定的海面优势,但不一定能够将优势转为胜势。建造一艘战列舰需要花费大量的金钱和时间,虽然它的主炮是游戏中最强大的武器之一,但开火速率极低,很难对移动迅速的战舰构成威胁,而对于潜艇、鱼雷来自海底。
游戏秘籍
首先 在任务模式中用秘籍的方法:
打开C:Documents and Settings用户名*Local SettingsApplication DataGas Powered GamesSupremeCommander
(*用户名指你在电脑中的帐号名称)
目录下的Game.prefs文件,在最后面加入
debug = {
enable_debug_facilities = true
}
这一段,然后保存,启动游戏(需要注意的是一旦改了之后无论在哪个模式中秘籍都是默认有效的,注意别按错键了)
作弊码:
(分两种,一种是用组合键的,一种是按'~'键调出命令窗口再输入的,分号之前是再控制面板输入的,分号之后是组合键)
Teleport Selected Units;Alt + T:传送你选择的单位到光标处
BlingBling;Ctrl + Alt + B:加10000资源,对所有玩家和AI都同时有效
SallyShears;Ctrl + Alt + Z:去除战争迷雾,再按一次恢复
Nodamage;Alt + N:所有单位都不造成伤害,再按一次恢复
KillAll:消灭地图上所有单位,会产生爆炸
DestroyAll:消灭地图上所有单位,不产生爆炸
KillSelectedUnits:消灭选定的单位,会产生爆炸
Destroy SelectedUnits:消灭选定的单位,不产生爆炸
Show act;F7:在画面左上角显示信息窗口(包括FPS等等)
PopupCreatUnitMenu;Alt + F2:显示建造单位窗口,可以调出所有的单位到画面中央
SetFocusArmyPlayer “数字”:取得玩家的控制权(-1为观看者,0为1号玩家,1为2号玩家,依此类推)
Sim_gravity “数字”:改变引力大小,默认是4.9
SetArmyColor “玩家名称” “颜色代码”:改变玩家的颜色(范例:setarmycolor Florian 122,145,0)
DamageUnit “数字”:对当前单位造成等于该数值的伤害,输入负数时可以修复该单位
ai_instabuild:建造与研究瞬间完成,对所有玩家及AI都有效
ai_freebuild:建造与研究不需要任何资源,对所有玩家及AI都有效
RenameUnit “名称”:替选定单位重新取名
IN_BindKey “快捷键” “命令”:为特定命令定义新的快捷键(范例:IN_BindKey [ alt ] + [ K ] KillSelectedUnits)
IN_DumpKeyNames:显示所有快捷键对应方法
WLD_gamespeed “数值”:改变游戏速度
WLD_resetsimrate:恢复游戏正常速度
WLD_increasesimrate:把游戏速度增加一级
WLD_decreasesimrate:把游戏速度减少一级
Quit:立刻退出到主菜单
Exit:立刻退出到系统
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