3DMark11最新版是一款显卡测试工具,是非常不错专为用户电脑显卡跑分的软件工具,有了这款软件,我们就可以对电脑上的各种硬件进行检测,全方位的深入了解电脑的性能,测量出显卡的极限,快速的查看电脑的配置问题并进行解决。这款软件的功能丰富强大,更加快速的知晓显卡数值,检测显卡在游戏时或办公时的数据,检测出显卡的好与坏,而且操作简单轻松上手。这款软件与3DMark Vantage不同的时,它把内置的测试模式从4种精简到了3种。虽然测试场景依然只有两个,但分为高品质和中等品质两个模式,以避免给显卡带来超负载。这也算是平衡NVIDIA和AMD双方在游戏特效应用方面的分歧吧(比如曲面细分精度等)。此外测试分辨率也从上代的16:10变成了16:9(分辨率减小了),这也是顺应目前LCD面板的发展趋势,Extreme模式下的分辨率也不过1080p而已。喜欢的朋友快来下载吧。
离线成绩管理
默认情况下的3DMark 11提交和存储的3DMark网站上在线的基准测试结果。如果你有高级版的3DMark 11,你也可以选择保存结果文件到您的硬盘驱动器或另一个本地的离线位置。
基准循环
此设置允许的基准重复定义一个时代的用户数量。基准循环是一种有效的方式来测试组件的升级或超频后系统的稳定性。
演示循环
此设置允许成立视听演示循环无限期地显示或贸易展览的目的。演示循环是唯一的3DMark 11专业版。
输入预设
此预设是专为低级别的图形卡上的负载基准。基准运行在1024×600的分辨率,使其适合大多数的DirectX 11功能的系统,包括笔记本电脑和上网本。
性能预设
此预设的设计与图形卡上的中等负荷的标杆。基准运行在1280×720(720P),它适用于大多数的DirectX 11的游戏
极端预设
此预设是专为图形卡上的一个非常沉重的负荷基准。基准运行在1920×1080(1080)。虽然此设置可能会带来许多电脑今天自己的膝盖,它代表了高端游戏在今后几年可能出现的负荷。此预置尤其适合高端游戏PC。
图像质量的工具
此工具可从任何一点呈现在测试过程中或视听演示像素完美的图像。使用这些图像,你可以比较不同的设置,驱动程序或硬件之间的差异。图像质量的工具是唯一可用的3DMark 11专业版。
命令行自动化
此功能,这是唯一可用的3DMark 11专业版,允许使用脚本运行的命令行进行配置和自动化的基准。
3DMark得分
基准预设提供了一个方便的方式扩大基准负荷提供硬件各级的相关结果。设置这些预先选定的组合代表先后视觉质量更为先进水平。运行时选定的预设之一的3DMark 11基准产生的,预设的得分。的3DMark分数的计算方法不同,分数不是在不同的预置相媲美,这意味着每个预置。
自定义预设
基准可以运行自定义设置。当它运行在一个比16:9宽高比的分辨率,呈现16:9的信箱内。
1、下载压缩包后将其解压至本次路径下,可得到安装程序3DMark_11_v105.exe,然后打开3DMark_11_v105.exe进入安装向导;
2、默认为中文简体,可直接点击下一步;
3、然后等待准备安装;
4、进行安装向导后点击下一步;
5、接收协议再次点击下一步;
6、可默认选择安装类型,继续点击下一步;
7、最后点击安装就可以开始进行安装了;
8、此后等待程序完成安装即可;
9、安装完成之后点击完成退出安装向导;
1、首先在您的电脑上进行下载安装此软件,然后点击打开此软件,接着在此软件的页面内选择您的电脑的相关配置,选择好之后,点击上方的Advanced。
2、接着在此页面内点击勾选下方的要进行测试的项目,然后在下方选择您电脑的分辨率,确认无误之后,点击右侧的运行Performance,然后就会开始进行测试,在此页面内等待大概30分钟。
3、测试完成之后,就会打开此页面,在此页面内的左上方的左侧“您的3DMark 11分数”,然后就可以看到您的测试所得的分数了,然后就完成了。
1、改进
— DEMO演示和循环测试期间不再检查键盘焦点,减少意外终止的几率。注意:如果因为弹出窗口而切换到桌面,3DMark 11仍然会终止运行,因为显示模式变了。
— 可以记忆上次自定义的分辨率了。
— 可在测试期间阻止Windows进入睡眠状态。
— 能够正确识别多路GPU系统中的GPU数量,即便是在SystemInfo系统信息模块完全关闭的时候。
— 重装3DMark 11的时候序列号会被重置,需再次输入,此举是方便删除失效的序列号。
2、兼容性
— SystemInfo模块更新到4.15,完全兼容Windows 8。
— 现在使用静态的Visual C++ 2010运行时库,以修正在部分系统上的罕见安装错误。
— 更新DirectX可再分发组件包。
— 移除在GPU枚举时对EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll动态链接库文件的依赖,以修正部分系统上的兼容性问题。
3、bug修复
— 修复一些内存和纹理泄漏错误,改进长时间循环测试时的稳定性。
— 修复显示初始代码,解决部分系统上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”错误提示。
— 如果单个测试耗时超过10分钟,HUD计时器不会再翻转。这主要会发生在一些低端DX11显卡运行综合测试的时候。
4、专业版更新
— 修复从命令行向3dmark.com官网提交保存文件时的错误。
— 如果输出目录不存在,图像质量工具不再提示意外错误。
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