DirectX 12中文版是微软官方最新研发的游戏API,DirectX 12中文版将允许游戏开发者对特定的硬件进行优化,从而让游戏最大程度地利用PC硬件,另外DirectX 12中文版还有诸多改进和新特性,比如底层API、多线程、混合多显卡等,将会带来游戏性能的显著提升。
1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
1、下载解压文件,双击文件“DXSETUP.exe”进行安装。
2、软件同时支持32位/64位系统,可以自动识别安装。
3、成功安装后,使用dirextx诊断工具可以看到版本为12。
1.首先需要你确认显卡驱动安装正常。
2.使用快捷键WIN键 + R键 ,在弹出运行框后输入 “dxdiag” 并回车。
3、根据提示在界面中选择【显示】然后挨个进行启用。
DirectDraw加速,
Direct3D加速,
AGP纹理加速功能。
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