中文游戏大师正式版是一款独立游戏制作软件,中文游戏大师正式版主要针对一些非专业的个人用户所开发的游戏开发环境,因为采用Lua脚本驱动,并且全面汉化lua语句,中文游戏大师正式版极大的降低了业余游戏制作门槛,让每一个热爱游戏的用户能够用最简单的方式制作出想要的任何2D游戏,包括网络游戏。
中文游戏大师正式版的界面仿照了VC++的IDE,精心设计的程序界面让我们的开发人员能够用最放松的心情进行游戏的开发和制作,并且中文游戏大师正式版会不定期的升级维护还会为我们的用户提供技术保障,让我们的游戏热爱者们能够开发出最优质的游戏。中文游戏大师正式版自带代码编辑器,还能够自动打包编译,让我们的用户能够将所有的精力放在开发制作上,语法高亮和自动完成让游戏的开发效率得到提高,且能降低输出脚本的语法错误。可以说,中文游戏大师正式版的所有功能都是为了更好更方便的让我们的用户能够开发最优质的游戏,如果你喜欢游戏,想要让其他玩家玩你的游戏,那么这款软件将是你最好的助手。
中文游戏大师正式版软件特色
1.使用轻型脚本语言(Lua),并全面汉化lua语句,创造中文编写游戏的捷径
2.仿VC++的IDE,精心设计程序界面,愉悦开发人员的心情
3.脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏。
4.国人开发,不定期升级维护,有技术保障
5.自带代码编辑器,自动打包编译,语法高亮,自动完成,且能输出脚本语法错误,各种调试信息等.
6.基于AGE2游戏引擎,使得游戏程序效率有所保证
7.免去程序安装步骤,引擎、开发环境最大程序精简,打造是国内最小的游戏开发软件
8.自带大量游戏开发的常用工具,大大提升用户的开发速度
9.支持网络游戏的开发
中文游戏大师正式版安装说明
1、点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、解压安装包后,即可得到对应的安装数据包
3、找到对应的应用主程序,即可打开进入程序主界面
中文游戏大师正式版使用说明
关于报毒的声明:
本程序是由C++开发的核心,通过易语言进行了某些功能的快速开发。
完成编译后,均经过UPX3.08文件压缩器的压缩
编译程序后,也经过UPX对编译后的Game.exe进行了压缩
因此,一些杀软对易语言、UPX不友好,就将其误报了
其实,程序本身是不含病毒的
此外,请认准cgmor.com和anshy的标志,我们不排除有人利用本程序进行非法的病毒传播
关于开发环境的说明:
1、以下文件请不要尝试 删除、更改 等非法操作,否则开发环境必定出错
AGE.dll
Compress.dll
Debug.dll
msvcp110.dll
msvcr110.dll
Scintilla.dll
2、在更改CGM目录的文件夹名时,不能加入 空格 等非法字符,否则开发环境必定出错
CGM的程序流程;
一、创建游戏窗口及资源
二、计算游戏需要的参数
三、显示各种资源到屏幕上
关于代码编写规范:
类的创建,中间是 点号,如 AGE引擎.创建()
类中的方法使用,中间是 冒号,如 AGE引擎:销毁()
所有的符号,都必须是小写,CGM在运行时会自动将大写的符号自动转换为小写的,但是为了防止出错,建议编写时,就直接用小写
CGM Beta 2 更新内容 20130920
1、增加项目
+增加 无工程状态下的首页快捷键
+增加 首页快速通道
+增加 项目文件的显示
+增加 快捷键操作,相应的按钮后都有对应的快捷键提示,因为是直接注册到系统中,所以会造成热键冲突,这个问题后续会继续完善
+增加 核心支持库大量的新方法和 AGE圆盒类(用于圆形对象的碰撞)、 AGE粒子类(用于游戏特效的显示)、 AGE Flash(用于Flash的显示)
+增加 几个游戏开发的常用工具:批量更名器、屏幕取色器、图片切割器、批量图片格式转换器、粒子编辑器
+增加 AGE方盒更多的命令
+汉化 lua的string库、OS库、table库、math的库、IO库
+增加 位操作
+增加 大量常量 用CGM开发游戏会用到的
2、调整项目
+调整 保存工程时,按照目录结构进行保存
+调整 多页工作框
+调整 简化文件目录,整合一堆DLL文件
+调整 工具栏的相关项目
4、完善项目
+完善 自动完成,重复变量将不被加入完成列表,增加“如果、真、假”等常用词
+完善 稍微增强了调试错误的能力
+完善 更新例程,加上了注释,便于新手学习
+完善 整体执行效率,但对小数据提升不明显
+完善 标准支持库代码结构、提升执行效率,支持库规则调整:
-取消整数型和小数型的区别,直接使用数值型
-取消o类自身的返回值类型
+完善 支持库查看器使用体验
+完善 AGE方盒类
+完善 支持库载入速度提升60%
+完善 载入工程速度提升300%,支持库越大,载入工程的速度越慢
5、修正项目
+修正 上下标签的移动效果并修正上标签定位的错误
+修正 因逻辑错误导致的内存溢出
+修正 一个巨大的BUG,在编译时,部分代码会丢失,造成编译后的文件无法运行
+修正 命令
-AGE引擎:读纹理() 调试的时候路径错误造成的读取纹理失败
-AGE引擎:置托盘信息() 参数不全
CGM Beta 1 更新内容 20130907
1、完成了基本的程序框架,内含功能
+创建、配置、打开、关闭工程
+编辑框自动折叠、关键字高亮、标签跳转、自动缩进、括号高亮、函数定位、多工作页
+内容查找替换
+程序参数的配置和读取
+定时保存、自动备份
2、完成基本框架下的UI界面设计,设计理念
+菜单上移,精简快捷栏,最大限度释放工作空间
+以灰色为主色调,最大限度释放眼睛负担
3、完成核心的游戏调试和编译功能
4、完成游戏支持库编写、编译
5、完成 工具集->支持库查看 部分
6、完成基本的游戏编写语法。基于AGE2引擎,最大程度简化游戏开发流程
7、详细开发日志
+0811~0825.基本完成了上述的内容
+0826
-增加 调试输出() 命令,优化调试逻辑
-增加 文件状态即使反馈、退出提示保存、调整了工程退出逻辑
+0828
-增加 底部状态信息的反馈
-增加 调试编译 时自动转换中文字符到英文字符
-初步 完成自动完成 功能
-优化 自动缩进逻辑
+0830
-完成 自动完成的子类化操作,不支持小写字符
-增加 仿VC++的类视图 还要完善
+0901
-优化完善内容 代码逻辑、调试逻辑搜索替换功能、支持库加载卸载逻辑
-修正 程序取不到返回消息的bug
+0902
-完成类的封装操作,感谢云风的文章使得操作变得如此简单
-增加AGE方盒类 用于进行碰撞检测,支持旋转、缩放的碰撞检测
+0904
-完善自动完成的子类化,提高子类化效果的精确度
-完成 lua_math的汉化处理
+0905
+增加 脚本"空"标志,来表示缺省参数,执行系统缺省参数
+完善 AGE方盒类
+增加 AGE精灵、AGE文字两个基础类
+0907
+增加 标准支持库 大量脚本缺省参数,简化编写流程
+完善 顶部工程历史逻辑
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