x-studio官方版是一款功能强大的游戏编程开发软件,能够帮助用户轻松完成游戏的开发、调试等功能,为游戏开发工作提供了帮助。软件通过cocos2d-x游戏开发引擎和2D粒子编辑功能,能够很好的处理各种开发需求,满足用户的各种游戏开发需求。有需要的小伙伴快来下载吧。
* 代码编辑支持UTF-8字符集
* 直接使用Cocos2d-x渲染主编辑界面
* 支持多达20种布局对齐方式
* 发布资源支持使用AES256-CBC模式加密
* 支持任意有效Windows路径(包含中文,空格), 自动将中文图片文件翻译为拼音,将空格替换为下划线,避免发布到.csd或.csb后,引擎不支持中文的困扰
* 节点多选,整体移动,改变大小
* 画布缩放,浮动
* 支持粒子编辑功能
* 屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸效果
* 支持导入CocosStudio ccs工程及反导入CocosStudio发布的json和csb格式ui, 【文件】【导入】【CocosStudio(*.ccs)】,【文件】【导入】【CocosStudio(*.csb)】需先新建一个空工程
* 支持导入csb(将csb文件拖入编辑器场景即可)和发布到csb给ccoos2d-x引擎直接使用
* 灵活的UI节点父子关系,不论是精灵,按钮,层还是粒子节点均可作为父节点承载其他节点
* 支持AES批量数据加密命令行工具, 具有AES CBC模式批量数据加密: x-studio365.exe -c -enc -j2 -i=D:test-res -o=D:test-res-enc
* spine骨骼动画预览用法:将spine导出的.atlas,.json,.png三者之一拖入场景即可,支持动画切换,事件查看,速度调整,骨骼缩放,着色器选择
* 粒子编辑器,支持动态范围滑块调参
* 支持发布为CocosStudio工程
* 支持发布任意节点为CocosStudio工程或.csb文件
* 属性编辑器支持拖入文件
* 场景编辑器支持拖入多张图片
* 场景对象探查器支持方向键微调节点位置
* 支持按住Shift键固定水平和垂直移动节点
* 支持多语言: 简体中文和英文
* 支持按钮标题文本特效,弥补CocosStudio不支持的缺憾
* 支持spritesheet合图创建
* 2D粒子编辑功能已完全支持
x-studio365 代码编辑功能介绍,正在向IDE目标迈进:
* 支持自动识别UTF-8编码,并支持多种编码格式
* 支持Ctrl+P快速搜索工程文件
* 支持Ctrl+R快速搜索当前代码文件所有函数
* 支持Ctrl+F当前文档查找,可查找全部匹配项
* 支持Ctrl+H当前文档替换功能
* 支持Ctrl+Shift+F全工程文件内容搜索,搜索支持正则表达式
* 支持在任意目录下文件内容搜索, 工程中可右键资源视图快捷搜索某个目录
* 支持Ctrl+Tab快速切换最近打开文件列表
* 支持Ctrl+-/Ctrl+Shift+-前后导航功能
* 支持Ctrl+F2更改当前文档所有匹配项
* 支持Ctrl+D加选下一匹配项
* 支持Alt+鼠标块选文本
* 支持代码自动完成
* 支持Ctrl+I格式化Lua代码,选中代码或当前文档代码
* 支持多编码转换
* 支持Lua语法检查
* 支持Ctrl+/注释Lua代码
* 支持以二进制Ascii视图查看二进制文件
1、启动x-studio365最新版本10.0.1000.3, 支持Unity ulua/tolua slua(32/64位) Lua调试
2、【文件】【打开文件夹(Unity或Cocos2d-x Lua】
弹出的文件夹选择对话框选择Unity工程根目录即可
打开后界面如下:
3、启动打开Unity Lua项目:
支持32位/64位Unity :
4、Attach到Unity进程:
5、用Unity预览启动游戏即可开始调试
6、如果打开Unity项目没有Lua脚本显示,可用EmEditor或UltraEdit编辑项目xxxx.xsxproj,保存后再双击打开,右键刷新即可, 如下图所示:
注意事项:
1.目前只能Attach 1次Unity进程, 慎重在x-studio365按Shift + F5停止调试(因为目前停止调试会关闭Unity进程)
2.再次启动x-studio365会自动打开上次的调试工程,只需要Attach To Unity即可,同时如果有多个项目,可在【文件】【最近工程】快捷打开调试工程
一、快捷键表
全屏 Shift+Alt+Enter
缩放节点 Alt+ MouseWheel:
缩放渲染窗口 Ctrl+Alt+MouseWhell
移动场景中的对象 Alt + MouseMove
移动渲染窗口 Ctrl + Alt + MouseMove
微调UI节点 单位1px, 若连续按着不放移动单位为2px ↑↓←→
保持宽高比缩放节点 按住Shift, 鼠标按住节点四角落任意一角拖拉即可
加选节点 按住Ctrl,鼠标单击节点
二、其他技巧
1、可通过将外部图片文件或QQ聊天窗口中截图直接拖入场景快速添加精灵图片对象
2、可将csb格式文件拖入场景,然后选中通过右键菜单【拆分节点】将csb整体UI布局拆分为可编辑对象,以达到编辑和修改已发布的UI目的。
【软件视觉】增强工具条和调用堆栈窗口4K显示器适配
【打开文件】如果.xsxproj工程文件在RecentFile列表,则直接以文本方式打开
【代码编辑】优化查找替换对话框按钮状态更新
【代码编辑】升级Scintilla至5.0.1
【代码编辑】升级boost.regex至1.76.0
【代码编辑】升级luacheck至0.24.0
【代码编辑】当文件在外部删除时,显示状态
【代码编辑】增加默认行尾符号配置支持,配置名称: defaultEOL, 默认值为“LF”
【软件注册】修复不支持 xxx.xxx@xxx.com 邮箱格式注册问题
【UI编辑】UIScrollView滚动条属性未发布
【UI编辑】修复csd Skeleton类型签名不正确问题
【UI编辑】移除过时的 ControlSwitch 控件
【UI编辑】修复csd恢复时,帧动画 ColorFrame 无法正确还原问题
【UI编辑】将Text控件TouchEnabled默认设置为false
【软件视觉】修复TreeView控件fold按钮绘制问题
【软件系统】同步默认主题
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