mine imator中文版是专为我的世界游戏打造的一款3D动画制作软件,与其它动画制作软件相比,mine imator更加简单易上手,只要你会玩Minecraft,并且对3D动画和动画制作的概念稍有了解,就能使用。mine imator支持添加人物、怪物、宠物、方块等模型,满足用户的使用需求。感兴趣的玩家快来下载使用吧。
Mine-Imator 是一款专为 Minecraft 打造的3D动画制作软件。由美国人 David Andrei Norgren 开发,从2012年开始一直开发至今,经历了数次版本变迁。终于在近期进入了正式版本的时代。
相比于一般的动画制作软件来说具有简单易用的特性。只要你会玩 Minecraft,并且对3D动画和动画制作的概念稍有了解,你就能很快的上手使用。相比于 Maya, Cinema4D 这样的大型3D动画来说,Mine-Imator 显得功能有限,不是很上档次,但是 Mine-Imator 的优点在于足够简单,渲染速度也比 Cinema4D 这样的软件快得多。
可以说,虽然 看起来非常简单,但是并不影响Mine-Imator 的实用性。可以用 制作自己的 Minecraft 动画短片了。在国外也有很多使用 Mine-Imator 制作 Minecraft 动画的制作小组,Mine-Imator 软件官方也有一个论坛,有大量的用户在制作动画,并且帮助维护 Mine-Imator 本身,让 Mine-Imator 变得更加易用且强大。
Character:创建人物,怪物,以及关节一类的
Scenery:创建布景,也即schematic格式保存的MC部分地图文件
Item:创建物品,也即Items.png中保存的内容,通过更换此文件可以创建更多物品
Block:创建方块,也即Terraria.png中保存的内容,通过更换此文件可以创建更多方块
Special block:创建特殊方块,即箱子类,活塞类,拉杆,箭矢,船,矿车,附魔台,标志牌类,门类,末地水晶,照相机
Camera:真·照相机,这是一个视角,用来拍摄视频
Body part:类似于影片当中断肢一类的,支持所有生物以及特殊方块,即任何可以分开移动/旋转的物体
Particle creater:类似于粒子生成器,可以生成任何东西例如物品方块生物,也可以通过修改贴图来达到更奇特的效果
Point light:点光源(又称发光体),任意亮度,颜色,任意...
Spot light:聚光灯(对点照射),同点光源
Text:各种文字,任意...
Background:也可以在右侧的Background里直接设置天气属性等等
安装与配置
此版本的Mine-Imator中文版为开箱即用版本,解压到英文名称的文件夹下即可使用。
请注意,在程序运行的路径中不能包含中文字符,否则这会使Mine-Imator工作不正常。建议解压到某个磁盘的根目录下的某个英文文件夹下。
如果你正在升级你的Mine-Imator到新版本,有两种方法可选:
解压新版本到新的文件夹,并移动你的旧版本的Projects文件夹到新版本中。你需要另外手动移动旧版本的Others文件夹中的以下文件到新版本的data文件夹中来恢复升级前的设定:
filterblocks.dat: 地图导入器的方块过滤设置。
recent.file: 主页的工程历史记录信息。不建议恢复这个文件。恢复此文件可能导致出现其他问题。
settings.file: 程序设定信息。所有的设置存储在这个文件中。
直接覆盖解压到原版本之上。建议升级到1.0.5版本的用户手动将原先的Others文件夹改名为Data文件夹之后再覆盖,确保能够继承上一个版本的设定。
需要额外注意的是: Mine-Imator自从正式版以来已经不再支持Windows XP操作系统。请使用至少Windows 7或者更新版本的操作系统来运行Mine-Imator。
要切換到繁體中文,請在新建工程之後,點擊工具欄齒輪圖標, 在彈出的Mine-Imator设置選項卡中,展開用户界面,在寫有語言文件信息的 最后更新时间 下方,點擊瀏覽按鈕,選擇chinese-traditional.txt文件載入。
Mine-Imator对中文的支持非常不好。请务必不要在Mine-Imator中的任何位置输入中文,或导入含有中文名称文件名的素材。一旦你输入了中文或者导入了包含中文名的素材,在你保存工程之后,工程文件将会出现问题,下次打开工程时,与中文相关的内容将会出现错误。
如果必须在Mine-Imator中输入中文(例如,需要在文本对象中输入中文并渲染成视频。),请确保不要保存输入了中文内容的工程,并且仅在渲染工作开始前将中文写入相应位置,然后开始渲染视频或拍摄图片。
导入大型场景地图时可能会出现Out of memory!的警告信息。这是由于Windows系统和32位软件本身的内存限制引起的。在具有大内存,安装可64位操作系统的电脑上也会出现这种问题。如果你的电脑配置有4GB,8GB或更多的内存,但是你仍然遇到了这个错误,这属于正常现象。 你可以考虑把大的场景拆分成多个小场景分块之后导入工程。这可以节约一部分内存。
如果遇到Some shaders failed to compile.的提示信息,这表明你的显卡驱动过旧,或者DirectX支持库没有完整安装。你可以点击Yes按钮,前往微软的DirectX的支持库下载页面,更新你的DirectX支持库。如果仍然没有能够解决这个问题,请考虑升级显卡驱动。
双显卡笔记本电脑用户请考虑切换到独立显卡运行Mine-Imator,这样能获得更好的性能,也能避免一些图像错误。
怎么导入光影
在MC中使用光影后可以有非常不错的视觉效果,很多的玩家在制作动画的时候,没有光影会导致动画在制作完成后不够吸引人,那么怎么在软件中导入光影呢?在软件中并不能直接导入光影,但是软件为用户提供了渲染功能,可以起到不错的效果。
玩家可以打开软件,然后勾选上辉光效果,然后打灯光,同时调整bloom的数量和半径,就可以看到光影效果了。玩家可以看到实时效果,根据自己的需求进行不断的调整,知道得到自己想要的效果。
怎么做走路
走路是动画中最基础的一个动作,也是新手入门必学的一个动作,很多玩家不知道走路这个动作怎么做,下面小编为大家带来走路的实现方法,快来看看吧。
1、搜索资料并分析,感受动作间的关系,想好自己大概要怎么做
2、忽略人物位移,K出人物动作
3、选中人物,创建文件夹,K出沿Y坐标进行的位移
4、选中,再创个文件夹,K出沿Z的位移
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