KeyShot 9官方版是一款实用且好用的3D渲染动画制作软件,KeyShot 9官方版能够帮助动画设计者们制作出炫酷、个性的3d模型图,使图像立体感更加强,栩栩如生,活灵活现。KeyShot 9官方版支持纹理贴图功能,提供构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,是广大用户3D纹理贴图绘制的必备工具。KeyShot 9官方版拥有丰富的材质,便于渲染使用,使其渲染效果显著,能够快速轻松地创建神奇的视觉渲染效果和动画效果;也内置了不少合成材质,用户可对灯光进行分组,将遮罩和添加效果到各个灯光等等,从而达到提高图像质量的目的,提升用户体验,让操作更简便。KeyShot 9官方版允许用户构建现有3D软件和渲染器使用的照明,也可在软件内创建各种3D模型,利用内置工具创建不同照片风格的产品进行渲染,并提供快速获取所有光线类型,允许用户在模型后面快速定位光,让图形图像更具有立体感。KeyShot 9官方版可渲染反光材料,可创建并控制3D区域光源和发射器,也可调整HDRI高动态范围照明以及反射图,帮助用户快速高效的渲染3D图像相关工作。
1、GPU模式
keyshot9引入了利用OptiX充分利用NVIDIA RTX的全部GPU加速光线追踪功能的功能。KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。您可以根据需要在GPU和CPU之间切换。keyshot9中的GPU光线跟踪支持GTX 980及更高版本中的NVIDIA Maxwell微体系结构。
2、去噪
“降噪”是一键式“图像样式”选项,可在CPU和GPU模式下使用,以消除实时视图和渲染输出中的噪声。这种深度学习降噪器通过对图像进行插值和优化以减少时间来获得平滑的结果,从而减少了解析渲染图像所需的时间。
3、RealCloth
RealCloth为您提供了一种全新的方式来创建和控制机织材料,从而提供了超出任何已扫描材料定义能力的视觉保真度。材质类型可提供对编织图案(KeyShot Pro)的复杂控制,并能够轻松添加飞散纤维。新的RealCloth材质也已添加到库中。
4、Web配置器
现在,keyshot9使您能够创建基于浏览器的交互式产品配置器。使用指定的模型,材质和Studio变体在KeyShot中创建一个配置器。然后,您选择Web Configurator输出选项以生成内容文件,这些内容文件可以进行压缩和私有共享,也可以在线托管,以供世界各地的任何人查看。
5、3D模型库
keyshot9引入了一个新的模型库,该模型库允许将具有完整材质和纹理的3D模型添加到场景中。所有3D模型都可以在KeyShot Cloud上轻松访问,并且可以通过简单的拖放操作进行搜索,过滤和添加到任何场景。然后可以根据需要移动,复制模型或更改其外观。
6、附加的功能
例如新的简化的导入对话框,它具有启用快速导入和解决资源丢失的功能。通过基于Disney BRDF 的新通用材料,新的轮廓程序纹理和新的Fuzz几何着色器,可以使用更多材料选项,从而可以从任何材料的表面添加随机的,类似于头发的生长。“自定义运动缓动”使用“ 曲线控制”为零件和摄影机动画添加了更精细的动画控制,“ 曲线控制”也可用于材质属性动画。您还将发现更多的用户界面改进,包括新的现在,“ 工具”菜单合并了“几何”,“材料”和“摄影机”工具,并包括用于.u3m,.sp,.axf和其他材料格式导入的新“ 材料导入”工具。集成包括新的用于服装和服装渲染的Browzwear VStitcher插件,Substance Painter纹理导入以及对X-Rite AxF 1.6的“实测材料”支持。
1、将KeyShot 9官方版下载下来,并解压到当前文件夹中,点击其中的exe应用程序,进入安装向导界面,接着点击下一步。
2、选择软件安装位置界面,小编建议用户们安装在D盘中,选择好安装位置点击下一步。
3、KeyShot 9安装结束,点击完成即可。
泛型
通用材质类型基于迪士尼BRDF着色器。 当您使用“材质导入器”导入诸如Unified 3D材质(.u3m)或Substance Painter项目(.sp)之类的材质时,它们的属性将映射到“通用”材质的属性。
一般性质
基本颜色
这是表面颜色,可以替换为纹理。
金属的
控制材料的“金属性”。 增加该值将产生更具金属感的外观。
粗糙度
这将在材料表面增加微观水平的缺陷。设置为0时,该材料将看起来非常光滑和抛光。增大该值时,随着光在整个表面上扩散,材质将显得更粗糙。
粗糙度值为0、0.5和1。
高光
该值确定光源的反射强度。
镜面反射值为0、0.5和1。
镜面色调
确定镜面反射从基础颜色获得多少颜色。值介于0-1之间。在0处,镜面反射是消色差的。
镜面色度值为0、0.5和1。
各向异性的
该值确定各向异性的量。各向异性(与各向异性相反)是方向相关的属性。值为0时,表面将是各向同性的,并且将均匀地反射光。增加各向异性值会增加反射的方向。
各向异性值0、0.5和1。
各向异性角
调整各向异性的角度。
各向异性角度为0、45和90度。
光泽
在表面掠射角时感觉到的发亮。增加值以将光泽添加到材质中。主要用于布料。
光泽值为0、0.5和1。
光泽色调
确定光泽从基础颜色获得多少颜色。值介于0-1之间。值为0时,光泽是消色差的(不着色入射光)。
光泽色调值为0、0.5和1。
清漆
在材料顶部添加透明涂层。增加价值将使层更加突出
透明涂层的值为0、0.5和1。
清漆粗糙度
控制透明涂层的粗糙度。值为0将使表面有光泽,而增加该值将使表面具有缎面效果。
透明涂层的粗糙度为0、0.5和1。
高级
各向异性方向
当值为0时,各向异性遵循对象上的UV,当值为1时,各向异性为直线。
1、绘画设置
基本颜色
这是底漆材料的整体颜色。
金属色
可以将其视为喷涂在底涂层上的金属“薄片”涂层。您可以选择与基色相似的颜色以获得微妙的金属鳞片效果,也可以选择对比色以获得一些有趣的结果。白色或灰色的金属颜色也通常用于逼真的涂料。材料中的金属颜色将在表面的直接照明或明亮突出显示的区域中显示更多,而基础颜色在照明较少的区域显示更多。
金属覆盖
这控制了基色与金属色的比率。设置为0时,您只会看到基色。设置为1时,表面几乎将全部被金属颜色覆盖。对于大多数金属涂料,您希望将此值设置为接近0。默认设置为0.25,这是一个很好的起点。
金属粗糙度
这样可以控制金属颜色在表面上的扩散。设置为较低值时,您只会在高光区域周围的小区域看到金属颜色。设置更高时,金属将在整个表面上更均匀地分布。默认设置为0.15,这是一个很好的起点。
金属鳞片尺寸
控制金属薄片的尺寸-极大的值可重现“低音船”涂料。
金属鳞片可见性
以0-1的比例尺控制金属薄片的不透明度。
样品
这将控制油漆中金属效果的外观有多完美。较低的设置将导致更明显的“片状”效果。较高的设置会平滑金属效果的分布,并且噪音/颗粒较少。当寻求珍珠效果时,请使用较高的设置。
2、清漆设置
透明涂层设置可控制顶部透明涂层。设置可识别单位,并且可以应用不影响底涂层的凹凸贴图。
清漆颜色
设置用于透明涂层的颜色。颜色越浅,透明涂层越浅。默认为白色(完全透明)。
清漆粗糙度
默认情况下,金属漆清漆层可提供完全干净的反射。然而,如果一个或缎亚光漆效果是期望的,所述透明涂层的粗糙度值可以增加。这将散布表面上的反射,使表面看起来更哑光。
透明涂层折射率
该滑块控制透明涂层的强度。 1.5是默认的一个很好的起点。如果需要更光亮的涂料,请增加该值。将该值降低至接近1会降低透明涂层效果。这可以是用于使糙面精整或模拟其具有金属薄片效果塑料是有用的。
清漆厚度
设置透明涂层的厚度。设置为可以纹理化的厚度倍增器。较高的值会使透明涂层变暗。单击设置旁边的纹理图标可以对该设置进行纹理处理。这将覆盖该值,并为所选的纹理类型提供其他设置。
清漆凹凸
右键单击图标可向“透明涂层凹凸”添加纹理。这只会影响透明涂层,而通过“纹理”选项卡添加凹凸会同时影响底涂层和透明涂层。
3、塑料(透明)
塑料(透明)材料提供创建简单塑料材料所需的基本设置。设置漫反射(整体颜色)并添加一些镜面反射(反射),然后调整粗糙度。这是一种用途非常广泛的材料类型,可用于从混凝土到木材的任何事物。
扩散
可以将其视为材料的整体颜色。透明材料将几乎没有或没有应用漫射色。
高光
这是场景中光源反射的颜色和强度。黑色将完全关闭反射,而白色将提供非常闪亮的塑料外观。逼真的塑料的镜面反射值没有颜色,因此通常应使用某种程度的灰色或白色。但是,添加颜色可以使塑料具有金属效果。
粗糙度
当值增加时,这将在材料表面增加微观缺陷级别。设置为0时,材质将看起来非常光滑和抛光。值增加时,随着光在整个表面上扩散,材质将显得更粗糙。
样品
在粗糙度参数中,您将找到一个样本设置。较低的样本设置(8个或更少)将倾向于使表面看起来更嘈杂,这将给出更不完美和粗糙的外观。当您增加该值时,噪音将消除并提供更均匀分布的粗糙度。
漫透射
这将导致额外的光散布在材料的表面,从而可以模拟半透明效果。这将增加渲染时间,因此如果不需要,建议将其保留为黑色。
左侧的材料具有黑色的漫透射色-右侧的材料具有红色。
基础材料:材料库中的透明闪亮塑料灰色
镜面透射
可以认为这是材料的透明性。黑色将是100%不透明,白色将是100%透明。
如果要创建透明的玻璃或塑料,则“漫反射颜色”应为黑色,并且所有颜色均源自此参数。透明玻璃或塑料也应将镜面反射镜设置为白色。如果需要混浊的塑料,可以将“漫反射颜色”设置为此处设置的颜色的非常暗的版本。
左侧的材料具有灰色的“镜面透射色”-右侧的材料具有蓝色。
材质:材料库中的透明光泽塑料灰色和透明光泽塑料蓝色
折光率
当穿过模型中具有此类材料的零件时,这可以控制多少光会弯曲或“折射”。增大该值可在表面内产生更大的折射。
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