Spine正式版是一款功能十分强大的2D骨骼动画制作软件,Spine正式版能够为用户提供业界顶尖的UI骨骼设计方案,支持皮肤、自由变形、蒙皮等,用户可通过导入人体模型动画并通过将图片绑定到骨骼上,然后Spine正式版实现骨骼控制动画,能够模拟人体复杂的动画运行,让游戏的动作更加精美不僵硬。
1、最小的体积
传统的动画需要提供每一帧图片。而spine破解版只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
2、美术需求
Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
3、流畅性
Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
4、装备附件
图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
5、混合
动画之间可以进行混合,比如一个角色可以开枪射击,spine破解版也可以走、跑、跳或者游泳。
6、程序动画
可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
1、下载程序SpineTrialSetup.exe,点击运行按钮,出现主界面,请单击下一步开始安装软件
2、随后将进入“许可证协议”界面,“许可证协议”对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮
3、选择安装的类型,点击第一个或者第二个都可以,建议默认安装向导的设置
4、这个就是软件组件的设置界面,可以帮助你选择需要使用的附加插件
5、选择自己想要的路径C:Program Files (x86)Spine Trial,选择完成后点击确定,然后点击下一步,一般系统安装在默认路径下
6、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。
7、可以选择点击完成按钮后直接运行客户端软件,也可以将勾点掉不选择直接运行客户端软件
为何不能设置关键帧或更改可设置关键帧的值?
确保处在动画模式。无法在设置模式下设置关键帧。
确保动画处于活动状态。如果没有任何动画处于活动状态,则关键帧按钮将被禁用。在层级树中,展开动画,然后单击要编辑的动画的可见点。如果不存在动画,请创建一个新动画。
确保播放已停止。播放动画时不能更改可设置关键帧的值。例如,事件属性、骨骼翻转等。如果正在播放动画,则在你更改可设置关键帧的值之后,播放会立即移动到下一帧,并且在你有机会设置关键帧之前,该值将被还原(就像拖动了时间轴一样)。
Spine有什么系统要求?
Spine可以在64位Windows Vista、7、8、10、MacOS 10.8+和64位Linux上运行。Spine需要支持带有FBO扩展的OpenGL 2.0或更高版本的图形处理器。几乎所有的现代计算机都应该能运行Spine。如果你不确定,可以下载试用版看看效果如何。
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