溜云库云渲染客户端官网版是一款专门为广大设计师们设计的云端渲染平台,它最主要的原理就是将本地的任务放到云端渲染,不依靠自己电脑现在的配置,渲染的图片范围就大的多了。溜云库云渲染客户端操作也非常简,设置好输出路径,提交任务即可。
溜溜云渲染是由3D溜溜打造的一款全球领先、更快、更稳的云渲染平台。旨在打造性价比超值的云渲染,用户通过溜溜云渲染客户端,将需要进行渲染处理的文件传输到平台中,即可获得想要的效果,轻松帮您解决繁杂的渲染操作。
溜溜云渲染官方版拥有超万台的云渲染农场,完美兼容3ds Max、Maya、Amold、V-Ray、Redshift等主流CG制作软件和插件,支持自动检测您的IT环境自动与云端进行匹配,数据高度安全,效果图一站渲染,快捷高效。
本软件支持用户对图片的绘制操作,其绘制速度极快。
本软件的存储功能非常强大,利用云存储,帮助用户快速且不遗漏地存储每个渲染文件。
这个软件可以让使用者设定呈现时间的设定。
通过指定渲染该文件夹中的所有图片,支持用户指定文件夹。
在软件中支持用户一键添加需要渲染的文件数据。
不同地区的人们可以通过语言选择功能来选择使用软件的显示语言。
1、材质细分;
材质细分(反射和折射细分)默认是8,一般16就可以了,有些特殊需要的材质20~24完全能满足需要,但是不能全局设置成20~24。所以材质细分参数一般设成8,特殊需要按照实际情况给,但不要超过30。特别需要注意的是,如果模型中有特殊材质,如金属、玻璃、大理石等会导致折射与反射增强,使渲染变慢,所以折射与反射的参数要给低一点。
2、 图像分辨率;
在其他参数和条件相同的情况下,出图的分辨率越高渲染的时间越长。但全景图渲染模型及空间会比平面要多,所需渲染时间要长于相同参数下的其他情况。所以在渲染全景图或其他较大图时,建议使用光子图渲染,会大大节省渲染时间。
3、 灯光缓存;
灯光缓存细分默认1000,工业设计级别精度在1200~1500,影视级也就在1800~2000,它会影响灯光缓存的速度,就是渲染第一遍模型慢慢变亮的那个过程。精度越高,渲染时间越长。出图参数一般建议为1000~1500。
4、 发光图预设;
一般设置成中等即可,设置成高的话会增加渲染时间。
5、 发光图细分;
一般默认为50,建议为60~80,越大渲染时间越长。。
6、 发光图差值采样;
一般默认为20,建议为40~60,越大渲染时间越长。
7、 灯光细分;
默认为8,建议为默认值16,越大渲染时间越长。
8、 自适应数量;
一般在0.7~0、85,越小渲染时间越长,建议为0.75。
9、 躁波阈值;
一般建议为0.005,越小渲染时间越长,0.001是最难渲的建议不要给。
一、首先在MAX中确认,渔云库菜单否有“云 渲染发布。
二、点击”云渲染发布“,在弹框中点击。 保存并提交“发布渲染任务。
三、发布后,再到当前界面查看任务状态。
如果没有”云渲染发布“请操作:
一、关闭max、 溜云库。( 确定这两个都关闭了)
二、先把溜云库打开。
三、再启动max。
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